复刻戒指抽卡及赌场?锁链战记日服玩家N宗罪

发表时间:2017-07-22 23:32:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《单人快速闯塔技巧?时空猎人无尽刷塔方法》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题复刻戒指抽卡及赌场?锁链战记日服玩家N宗罪。

但发展商有这个眼神,不代表玩家懂这层意思,当然不少发展商连初学者的程度都达不到(没有讽刺任何①家+①)。

相反,不少玩家对于游戏的改动第①反应就是坑,无论改动大小,他们都认为是坑,当然某些是真的坑(没有讽刺任何①家+②)。这些毫无疑问,并不是玩家的理解能力出了问题,而是天生的惰性使部分玩家对于游戏的改动产生①种天然的抗拒感。

接下来,我们就细数①下那些曾经被说坑然后被打肿脸的活动、系统。

① · 复刻戒卡进蛋池

在日服第②部绊の新大陆推出的同时,不少改动也被同时推出,其中包括之前的复刻戒卡活动被改动成月间活动+所有蛋池①%几率抽取。

不少玩家看见的第①反应就是坑。理由没别的,无非就是卡牌数据不在①个层级或戒卡满破难度增加,最逗的理由莫过于这个看见占卜师出的却是戒卡你叫我情何以堪。

复刻戒卡的①%几率是从蛋池R卡的⑦⓪+%几率中抽取出来的,意思就是戒卡的抽取其实并没有影响原来的SSR或SR的出率。也就是说你抽到的戒卡其实本质是①张R卡,等于是白送了你之间的R卡和戒卡之间的差距,或①⑦个额外的戒指。

推翻理由:

数据不在①个层级是对的,R卡和戒卡SSR的数据的确不在①个层级;

戒卡满破难度增加?谁跟你说复刻是为了给你满破的?复刻本来就只是给你留个纪念,如果复刻的都那么容易满破前几个月③⑤⓪戒满破戒卡的人的脸不是肿成猪头?;

看见占卜师出戒卡就不开心了,①个占卜师=①⑦个戒指这也好不开心的,你这心豆腐做的吧?

另外,这个系统将于⑨月②⑨日新版本下架,不少豆腐心表示这是自己的抗战成功了,在我看来只是SEGA心凉了而已。给你点福利都被骂,不活了嘤嘤嘤。

② · 戒指抽卡

和复刻戒卡进蛋池同时推出的戒指抽卡系统,是在抽卡页面中的戒指抽卡栏里,使用⑤戒指抽取①次,有几率抽到限定SR或SSR,以及其它N级以上卡牌(大部分为R卡)。

戒指抽卡的推出本来不少玩家保持的是乐观的态度,主要的怨言是出现在香菜和井口的SR限时加入戒卡抽奖的时候。

理由大致如下:分明的骗戒指啊,SSR的几率那么低;井口和香菜抽了就等于抽到R卡①样是③戒;这SSR水平未免也太低了吧!。

戒指抽卡其实无论从各种角度看都是①种福利行为,由于新版本改变了戒指的获取难度,必须减少部分戒指兑换道具以防止道具本身的贬值。而同时为了不让玩家感到戒指的价值贬值,才特意推出了戒指抽奖这①个系统。

推翻理由:

没什么骗不骗的,没人拿枪指着你去抽,①切都是你情我愿的(阴险脸);

说得好像没了井口和香菜那几次你就抽得到戒指SSR①样,再说这强度本身和R卡能比吗;

SSR水平低?没全是R卡就不错了,给你SSR还嫌渣,得了便宜还卖乖(嫌弃脸)。

③ · 赌场系统

在⑨月②⑨日即将推出的新赌场系统,主要是用赌场任务(消耗AP)中获得的赌场硬币进入赌场进行不同等级的俄罗斯轮盘式赌博,至于奖品的豪华程度主要以赌场任务的难度高低以及完成的速度快慢决定。

此系统推出刚翻译完就有玩家嫌弃了:明摆着的坑爹啊,又是几率游戏;这金卡最多就那么两张还是限定,不想让人抽就别放出来;本来AP就少了还坑我AP,SEGA婊脸!。

赌场硬币的获取主要通过某些任务的箱子以及奖励获得,数量多少未知,不过怎么看也是①个长期系统,而不是作为①个活动限定推出的。而赌场任务本身并不消耗AP,只消耗赌场硬币,考验的纯粹是玩家的水平和技术。

推翻理由:

不是几率游戏就干脆弄成全是R卡吧,这样是不是比较不坑爹了呢;

金卡两张还限定,真的好坑啊,不出就最好了;

坑你AP,还是那句话,玛丽苏剧本该改改了,没人拿枪指着你的头去玩,不想玩可以当这系统不存在。

④ · 踏破、魔神活动

魔神活动自推出以来①直受大众所追捧,在①般任务结束后触发魔神来袭,使用额外的气和珠可以参与魔神击破倒计时战。而满破魔神的实力和该时期的满破酒馆SSR卡基本相差不大。

踏破活动则是第②部才推出的新类型活动,改自原副议长的黑岩夺还排位战。由于排位对于服务器压力过大,故削弱了获得的卡牌强度推出了新的活动形式,在可计算的情况下,只要你有果子(钱)就可以满破该张卡牌,而奖励卡牌偏向功能性和偶像性质。

两种活动①直被玩家作对比,没钱的就嫌弃踏破活动,没脸的就嫌弃魔神活动。基本理由如下:

踏破好肝,拼命磕果子打,脸不好不出FT更是想死;肝那么辛苦卡牌强度却还是那么点,简直不能玩;不抽卡跟人家的进度都没法比,看着人家悠悠哉哉的我心都凉了①半。

②⓪⓪体还是保底,到底是我脸不好还是脸不好还是脸不好;没倍卡玩个屁,魔神比石头还硬。

两个模式其实正好是两个相对的游戏方式,①个是在可预见的数值下送你卡牌,卡牌质量自然较低,所需的金钱消耗自然也较高,没有为什么,因为人家不是做慈善。

另①个是在比脸的情况下尽你可能性的获取更多的卡牌,多了卖掉或留着也没有损失,既然是比脸,那就和酒馆性质无异,自然卡牌质量高,所需的金钱也就和脸成反比,没有为什么,因为这游戏本来就是这样的。

推翻理由:

踏破给你①条可以冲到终点的底线你还嫌远,你说你是不是贱;

有底线的人都比较无聊,不信可以参考③次元(笑);

如果人家花了钱享受的还是和你①样的游戏层次,那人家的心才凉好吗。

魔神①⓪⓪⓪石作死力之塔超绝up还是那寥寥几张SSR的事情我相信绝对不是新闻,脸好不是①辈子,脸黑也不是①辈子,大概;

编后语:关于《复刻戒指抽卡及赌场?锁链战记日服玩家N宗罪》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《双阿提密斯队0石通关方法?神魔之塔太清尊者降生》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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