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张飞优缺点解析:
首先看看怒气技能,张飞升橙后,怒气技能效果变为横排减②怒或③怒,注意是或者,也就是说减②怒还是减③怒这完全看脸,我就呵呵了,这和没加强有什么区别...
再看看天赋,进阶②吴国伤害降低⑤%,进阶④魏国武将伤害减少②⑤%,这两个都是防御天赋。终极天赋主宰①⓪ · 被攻击时,如果自身怒气大于攻击者,降低伤害⑥⓪%。这个天赋怎么说呢,张飞放了怒气就清⓪了不说,后面的怒气要①刀①刀砍回来,感觉这个效果不算很厉害,只是进①步强调了张飞的站桩能力,并没有增强张飞的输出,这样看来张飞已经慢慢由当年的主力输出慢慢转变为半肉半输出的角色了。
其实张飞由主力输出转变为半坦我们也不是不能理解,看看其他橙卡,天赋多都是防御类,这说明了巴别开始有意拉近攻击与防御之间的差距,进①步拖延大家的战斗回合数了。而且从另①方面来说,张飞这样的转变也没什么不好,升橙以后的张飞就像是①个狂战士,免疫眩晕、石化,血越少攻击越高,同时几个防御天赋也①定程度增强了张飞的生存能力,个人建议大家洗觉醒时可以洗雷霆和失力,雷霆增加输出,而失力增加物免,进①步增加站桩能力,毕竟站得住才能有输出。
而有关张飞怒气技能减怒的问题,虽然不是很理想,不过我们可以换位想想,等以后大家都有橙卡了就是进入额⑦怒的时代,在怎么加强也不可能给你个横排减④怒吧。⑥怒有伤害加成是大家都知道的,张飞①个怒气下去,虽说对方还是能出技能,但是⑤怒出技能和⑥怒出技能相比吗,伤害还是有所下降,这也算是另类的控制输出吧。当然了,我们还是希望张飞的怒气技能效果能够有所改变,比如说紫减②怒的同时增加①个其他的效果,比如概率封怒我就觉得不错。
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