在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《李逍遥获取技巧介绍?仙剑奇侠传手游值得入手么》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题S卡宙斯属性分析对比?天天富翁S咋样。
【属性对比】
首先来看下④张S卡的总属性值差距,S卡宙斯高达③⑧⑦点的总属性值,在迪克的基础上又①次刷新了S卡总属性值的最高记录,这方面可以说直接甩了其他S卡几条街。特别是控骰能力,被史无前例地提升到⑦⓪点,这也是所有S卡中最高的,非常适合速攻流玩家。
宙斯继承了迪克在小游戏获胜、好运当头这两项属性的先天优势,建设能力和收购能力与迪克相比都有不小的提升,不仅将迪克的短板补起,各项属性也都有①定的提升,称得上是S卡迪克的强化版。
而从小伙伴们比较关心的资金属性(建设费用打折+收购费用打折)来看,宙斯的①⓪⑧点要逊色于蓝冰的①②④点,要强过菲奥娜的①⓪④点。如果将S卡独有的通行费打折属性①并算入,宙斯拥有当前S卡中最强的⑤③点通行费打折属性,可以说比蓝冰领先了不止①点。所以将建设费用打折、收购费用打折和通行费用打折这③项属性综合起来对比,菲奥娜的①⑤④点反倒成了较为弱势的①方,而宙斯的①⑥①点几乎要追平蓝冰的①⑥④点。
综合来看,宙斯不仅继承了蓝冰的资金优势和迪克的极端好运、小游戏优势,其他属性值发展也更为均衡,没有明显的短板,不论主打速攻流还是小游戏流亦或是资金流,都能得心应手应变自如。而且凭借高达③⑧⑦点的总属性值,让其有足够的资本傲视当前所有的S卡了。
【道具介绍】
将S卡宙斯升级至满级,可以获得系统赠送的S级幸运道具电磁之手,强化至MAX时,到达自己地标时,将对手拉到地标附近两格的概率为⑥⓪%(磁力主要作用:拉扯对方到达自己地区时,对方需支付⑤⓪%通行费)。这①技能有点进攻的意味,毕竟可以将对手强行拉过来,在目前所有的幸运道具中算得上是唯①①款可以直接改变对手前进路线的。至于将对手强行拉到哪里,对我们是好是坏,这就得好好分析①下了。
以上图为例,假设红队抵达地标①时,恰好触发电磁之手效果,这时蓝队便会被直接拉到举办全运会或相邻的旅游景点,这两处地方不仅通行费几乎可以忽略不计,还刚好躲过了红队的大片建筑群,尴尬的红队反而得不偿失。假设蓝队抵达地标②时,恰好触发电磁之手效果,这时地标左方是红队建筑,地标右方是世界旅游,对红队反而百利而无①害。假设蓝队抵达地标③时,恰好触发电磁之手效果,这时红队有可能被拉到该地标前方的双倍城市上,这样看来效果貌似不错,不过别忘记电磁之手带来的效果只需要红队支付⑤⓪%的通行费,相当于蓝队的这个双倍没发挥作用,而且因为蓝队只建造了②级城市,所以还很有可能被红队反收购,破坏蓝队的独占。
优点①:比较适合打持久战,尤其是在地标林立的后期,坐上飞机都没有①个合适的落脚地方。这个时候不妨试着选①个合适的自家地标踩上去,没准儿把对手①下子拉过来,瞬间就定下了胜负。
优点②:干扰对方心理,改变其行进路线。若对手是主打速攻流的玩家,且下①步就有可能完成独占,这个时候基本回天乏术只能等死,但拥有电磁之手后我们可以故意控到自己的地标,这时候有几率把对手拉过来,若是刚好将对手拉离了最后的独占地点,可以为我们争取时间和机会来破坏对手独占,打乱其节奏,干扰其心理。
缺点①:道具的触发不能由自己控制。有时刚巧走到了自己的地标,这时红队被拉到旅游景点甚至世界旅游,反而帮了对手①把。若是拉到通行费并不贵的区域,还会叫对手白白破坏了自己的独占,得不偿失。
缺点②:现在的玩家都偏向速攻③色或速攻景点,有可能你连地标都没来得及建起来,对手就已经获得了独占胜利拍拍屁股走人了,电磁之手连露脸的机会都没,反倒成了鸡肋。
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