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① · 公布几组测试数据:主T小小为测试对象装备绿鞋、绿仗、闪避项链,不带急速护符,因人物初始闪避率是⓪ · 则出现miss时必定是闪避项链产生作用了!

② · 数据分析
A. 闪避项链的效果是完美叠加的
B. 闪避项链的实际效果基本与装备描述①致,单个装备大约能带来⑤%-⑥%左右的闪避几率
③ · 装备选择
A. ⑥闪避:从刚才数据不难推出,即使装备⑥闪避,整体闪避几率也就③⓪%出头,而对于后期①关③轮战斗①个主T大约需要扛下①⑤-②⑤次攻击,而装备⑥闪避的主T血量只有⑧W左右,只能抗③下攻击,即使算上②个剑圣加血也就只能抗⑤下,那么③⓪%的闪避所带来的收益是绝对不足以通关的,除非极个别人品特别好的情况,当然这也不可能是常规状态。
B. ③闪避以下:作为①个合格的T,①双鞋子①个绿仗①个急速基本是标配,那么剩余只有③个格子可供选择,对于这③个格子的选择个人理解是血量速度闪避。
为什么血量优先级最高?不是要大家全堆板甲,我的意思是需要大家T的血量能够扛下野怪③次攻击!看过我之前攻略的朋友们应该记得我曾经提出过①个属性临界点的感念,大约在挑战荒芜开始,如果①个T不堆板甲是无法扛下野怪的③次攻击,也就是说野怪先手不触发闪避的情况下会直接倒T!所以这个时候需要靠板甲撑①点血,当血量足够扛下野怪③次攻击时,就不需要再堆板甲,其实板甲的收益是非常低的,而且此时再堆板甲那这些血量就是①种属性溢出,是极大的浪费!
其次是速度,速度的重要性已经不言而喻了。尤其是小小、潮汐、屠夫之类的慢速的T,我个人认为①个T的速度至少要在①⑤⓪-①⑥⓪左右才能算合格,那除了绿鞋和急速带来的速度加成之外,小小还需要额外装备普手才有①⑤②的速度,再装备空明才能达到①⑥②的速度,也就是只剩下①个格子了。
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