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我们都知道敏捷和体力的作用,敏捷就是和你的暴击几率、闪避几率、命中几率有关的东西,体力则就是和你的武将能够承受多少伤害和输出多少伤害的东西。
所以敏捷和体力既是攻击属性也是防御属性,毕竟闪避属于防御技能,但是在此之前我们①直强调敏捷的重要性而忽略了体力,因为我们习惯把体力看成是防御属性,风若是风是②笔,胡子白说过体力是偏向于防御的,而且在宝石里面,体 也被划分到了防御宝石那①块。
下面进入正题,这次取消伤害上限,不可能是类似于把瓶子的盖子打开那么简单,而是提高了体力的攻击属性作为①个载体。
打个比方,敏捷可以看作是警察,体力看作是法官,你能不能给对方暴击就好比警察能不能抓住犯人,但是你抓住了也没用,因为警察不能判刑,判刑还要看法官,判什么邢、判多久这都是法官的事。
所以敏捷和体力应该是相辅相成的,只不过以前体现的不明显而已。
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