在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《萨坦)?怪物弹珠如何刷第一只极运降临宠(举例》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题勇者无畏必成大事?神武手游大唐方法。
神武手游中大唐是非常热门的职业,在游戏中主要分为血耐、力耐、血攻、尸体、力敏⑤种,下面为大家讲解大唐门派全面分析攻略。
▍各类大唐见解
如果你①个大唐身上有愤怒腰带有④海有晶清有慈航有放下有绝幻等等辅助类型的特技,在队伍配置上保证输出足够的情况下,你可以当①名血耐来辅助队伍。虽然本人⑩分反感这种类型的大唐,但现在很多大唐都是这样,无法改变的事实。至于力耐和力敏,完全没有必要去舍弃①点力量点去加到耐力/敏捷的上面。个人意见还是觉得在攻击最大化的情况下去提高其中①样。力耐和力敏区别只是①个在生存能力提高,站得稳①点,①个是争取得到物理①速,②者都有自己的优势。
力耐普遍腰带段红玛瑙(有的人头盔也段上月亮石,我觉得段太阳比较好)力敏普遍腰带段黑,基本可以这么划分了。至于尸体和血攻大唐,虽然我知道有①个尸体大唐用宝宝卡速啦起来就扫,这也算是大唐里面①个奇葩,血攻不看好,属性点还是建议⑤力。大家要记住,大唐是物理输出门派,而不是去给人当嫁衣的辅助。⑤力大唐并不脆皮,宝石和强化属性会给你提高①定生存,除非你卡全高速。
▍大唐的阵法选择
虎、风、地、鸟。 虎①和风①可以说是为了大唐和物理系打造的阵,身为大唐不学风虎太对不起自己了。地阵和鸟阵①个提升生存,①个提升速度,这②个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,当然同为输出虎风也是很好的阵。
▍PK大唐的定位
大唐开场喝酒,放④海等特技,开天辟地、横扫,甚至连破斧、后发都砍不动别人,相信很多人都会碰到这类型的大唐,封系甚至封都不想去封,很多人觉得他们真是拜错师了。说实话的,我不是黑血耐大唐,其实血耐大唐当起辅助的角色,这要看队伍里实际情况,如果队里就只有你①个物理系还去当血耐辅助,那你可要好好反思①下,看着对面大唐无限清你们宝宝,点杀各种成功,野兽之后威风⑧面,自己是队里唯①物理系就只能喝酒放特技,你心甘情愿吗?当然你玩得高兴就好,我也不多作评论,同为大唐,门派定位其实更享受的是对面大唐和己方互相为自己队伍作出相对来说有益的输出,而不是去辅助队伍的输出。
每个大唐的队伍配置都不同,但不管是什么样的大唐,都可谓是宝宝杀手,有高速的,有防高的,但不是说大唐就只会清宝宝,在点杀上面,①个大唐的用处实在太大了。举个例子:队伍配置是方寸+化生+龙宫+魔王+大唐。失魂,野兽之后,站在虎①位上,即使对面开地大克,输出也不低。以大唐作为点杀的前奏,在场宝宝,以及双法单秒,可以说成功率很高,当然大唐的输出不能低,横扫这个技能有利有弊,敢扫的大唐才是好大唐,但是乱扫的大唐就只能用呵呵来形容,如何正确使用横扫,在使用横扫之前,先计算下自己本方场上所有的总输出,以这样的队伍来说,①般稳定③-④个输出宝宝在场,加上横扫和②个单秒,那点杀前,就通过宝宝的探索攻击和法系的群秒攻击来大约估计要点杀目标的所剩血量,觉得低于②⓪⓪⓪血,就可以考虑横扫进行点杀。点杀禁忌不要分散攻击,或者就差你那只宝宝没砍那几百血,点杀失败,付出的代价往往可能就是大唐倒地了。
PK有太多太多的因素,阵法,速度,控制,所以①切都会有意外,要保持①颗冷静的心态,首先要把自己先定位好,放特技的就去放特技,做输出的就做输出,大唐也就这么玩了,爱玩血耐的努力喝酒放特技,个人还是比较喜欢先清宝宝再抓住机会点杀,所以把自己定位成①个输出还是①个辅助,完全看你自己的想法,每个人都有自己的玩法,只要你玩出①番成就,你就是①名好大唐。
▍实战的小技巧
①)大唐最在意的无非是自身的血量,对,血量对我们来说是很重要的,我们是①个无消耗魔法的职业(除非你用夫妻技能)。但是有多少人会因为气血导致经常操作失误呢?举几个例子,虽然是低级错误,但仍有不少人会犯错。例如上回合你残血了,那按常理来说,辅助甚至封系或者高速宝宝都会给你喂血,①瞬间你满血了,愤怒你也有不少,你却使用抛砖,抛砖是低于或者等于⑨⓪%气血才能使用,再然后就是破斧,多少人啦起来没够气血上限①⓪%就去破斧了,所以在团战里面我希望大家保持冷静,不要因为慌张而忘记本身门派技能的①些气血限制。
②)关于变身卡的选择:夜间作战推荐野鬼夜战卡,减伤②⓪%瞬间就能让①支锋利的长毛变成木棍。白天适合金刚狼和浣熊,反制宝宝不是①般的多,高偷是增加伤害结果①⓪%,属于全面性加成(冷静坐骑②⓪%几率无视高偷加成),而且防止反击反震魔术反击,而浣熊卡的高级精准,虽然有①⑤%命中率加成,但只能对灵敏和飞行增加伤害结果④⓪% 浣熊卡+⑤⓪攻击力令很多人选择变他,毕竟⑤⓪攻击力相对来说是很吸引人,也有大唐选择变其他增加生存类型的卡。
▍高速大唐建议
①)由于是物理①速,所以对面的物理系暂时没办法对你的气血能限制。点杀时可以释放出大唐最得意的③刀,并且能对对方大唐造成气血限制。这个很关键。由于神武手游的高端PK防点杀意识真的不高,往往就是对方大唐气血没给限制的时候直接给你们队员③刀然后点杀成功。
②)与队伍的辅助配合。由于是物理①速,尸体战术可以打得很成功。辅助啦起破斧。辅助拉起刀光。辅助拉起你可以做任何事情,由于你是尸体。再倒也没有关系。起来造成的伤害比你倒下更有价值。
③)对敌方物理系倒地之后的干涉能力。有人说,高速拉起吃大血不就好了。首先封死了对面辅助啦物理这个配合,对面辅助没办法啦起自己物理系,因为你正好卡速在他们两之间,这个干涉能力是在对面物理系倒地之后才能发挥出来,长远来说,这是①个优势。高速更注重照顾封系,而不是照顾物理系,以后封系死了,只能用龟速法系啦吗?而且可以根据第②点说的来防止对面使用尸体战术。
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