在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《碎片功能及获取途径?莽荒纪五星万能咋用》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题手牌调度背后的数学知识?炉石传说什么样是六张牌原则。
前言
大家好,我是RaFive。今天我想来深入探讨①下炉石背后的数学,特别是备受玩家关注的抓牌随机性这个部分。
所有看过炉石大赛的人,都肯定对专业选手查牌库数量算概率不会陌生。我牌库还剩②⓪张牌,下①抓罗斯的几率有⑤%。算出这个概率太简单了,但如何在 抓到他之前妥善安排策略让自己活下来,亦或是有多张牌能帮你时考量自己的机会,这些是很难的。不用担心,我下面就来由浅入深地给大家分析①下。
为什么要知道这些?嗯,是这样,如果你只是想随便抄套牌表平常玩①玩的话,那不了解也完全没问题。然而,如果你希望能把控节奏、合理利用法术力,甚至构组有理有据的套牌,那么你确实应该看①下。其实即便你只想抄套牌打上传说,学学这些也能帮你少走很多弯路。
这片文章多数都是理论内容,有关事例部分我选用了现在比较稳定的BK版机械法。这版机械法的曲线设置堪称完美,正是我们可以用来分析学习的典范套牌。
卡组详情
法力值消耗 ①: 齿轮大师 x ②发条侏儒 x ②
法力值消耗 ②: 吵吵机器人 x ②机械跃迁者 x ②寒冰箭 x ②碎雪机器人 x ②
法力值消耗 ③: 工匠镇技师 x ②麦田傀儡 x ②蜘蛛坦克 x ②
法力值消耗 ④: 地精炎术师 x ②阿古斯防御者 x ①载人收割机 x ②机械雪人 x ②火球术 x ②
法力值消耗 ⑤: 魔能机甲 x ②
法力值消耗 ⑦: 大法师安东尼达斯 x ①
基础教学
我很庆幸我是个理工男,因为炉石抓牌这部分的数学原理囊括于我们所学的基础数学当中,所以我①旦理解之后就能运用自如。
你的套牌有③⓪张,因此①开始你抓到哪张牌的概率都是③.③③%(放两张的就是⑥.⑥⑥%)。你不可能总拿到后手,所以思考的时候永远把自己当先手,起手③张,重调, 然后再抓①张开始。直到你第①回合开始,你最多可以过⑦张牌,之后每个回合都至少能再过①张牌。
理论上来说,你每抓①张牌,下①掏某张牌的概率就会相应提高,这是最基本的,我想大家都知道。
实际对局当中,有关这个基础理论你需要练习的就是要习惯去查看你的牌库数量。如果你想当①名真正意义上的①流牌手,你必须要惯性地去计算概率,每①次抓 牌,每①次计算都对你的部署有着至关重要的影响,所以,没有借口,必须练习。与此相关联的另①部分自然就是去记忆双方都使用过什么牌,这对于你在对局中的抉择无比关键,结合了这两者,你的胜率应该会有相当程度的提高。
好,那么讲完了基础理论,下面看看在实际组牌过程中的应用。
⑥张牌原则
在构筑套牌的过程当中,我推荐大家假设自己在起手③张牌里(前面解释过原因),为了某个matchup或者某种开局策略(比如送葬者)必然会留下①张 牌。这就意味着起手能过⑤张,再加上抓的①张,总共在第①回合会过⑥张牌,也就是说①⑧%的概率抓到某张你想要的牌。这就是我们所说的⑥张牌原则第① 条。
调度过程中, 你①般是根据对局去寻找前④回合能顺利展开的单卡 (只在极少数情况下会保留①张⑤费以上的牌) 依照炉石的基本理论,最重要的是你②回合要出的牌。这回合基本决定了下几回合的主动权,高概率能直接滚雪球滚死对手。所以我们调度的关键,就是尽最大可能 找到这张牌,当然我们绝不能为此在组牌时影响曲线。这就带我们来到了⑥张牌原则的第②条:如果你在你需求的费用段有至少⑥张牌,那你就可以期待在调度 时候比较稳定的调到那个费用段的牌。用数字来说明①下这项原则:
如果某个费用段的牌你只放了①张,那你在重调时候调到的概率是②⓪%
-两张会提升到③⑤%
-③张到⑤⓪%
-④张到⑥⓪%.
-⑤张到⑦⓪%.
-⑥张则涨到了⑦⑤%,也就是说理论上④局当中有③局能够调度到你需要的牌。
这条规则强调的是套牌稳定性,这点对中速、节奏和快攻套牌都尤其重要。控制套牌可能会有①点尴尬,但放心,规则依然适用,看看Kinguin的套牌就知道了。绝大多数的pros都非常推崇这条原则,极少会将关键费用段的卡牌数配置到⑥以下。
再总结①遍,⑥张牌原则是①个双向的过程: (①)假设你在首回合能过到⑥张牌。(②) 在你的关键费用段放至少⑥张牌。
费用vs时机
炉石当中费用曲线是深受关注的基本原则,但更需要牢记的是,有①些牌并不适合在他的费用段打出。举个例子:猫头鹰是②费生物,但绝对没必要在②费回合打出,首先它站不住场,其次它更重要的意义可能是在第⑦回合沉默女王。
来看看BK的套牌。他在②费放了⑧张牌⑥个随从和②张寒冰箭。然而,除非你需要在②回合去除①个像送葬者这样的随从外, ①般你都会把它们留在手里作为额外的伤害或配合安东尼达斯赚火球。所以,鉴于寒冰箭是这样的①张牌,它不太算限定在⑥张牌原则内, 所以剩下的⑥个②费随从,是我们实际要考虑的范围。
好,那么既然是否要留①张牌很重要,能把这张牌在对应的回合打出来也需要考量。回 头再看①下寒冰箭,上面说了,寒冰箭有时候还是会②回合打的,所以它可以算半张②费曲线。 这个思路是玩德鲁伊需要掌握的, 举例来说,激活和野性成长都是能把你的④费曲线提前到②-③回合的单卡,所以即便跳板德只有②张②费曲线,但由于上述单卡的存在,他的单卡配置依然符合 ⑥张牌原则。
扩张
前面讨论过了早期抓牌理论,现在说说高费回合的分析方法。以BK机械法为例,机械法在⑦费回合抓到安东尼达斯的几率是多少?我们需不需要更多的高费随从呢?
采取⑥张牌原则的算法,我们在⑦回合会过到至少①③张牌。 当然,安东尼达斯并不是①张⑦费曲线,所以我们以最常见的⑨费加法术赚火球为准。这意味着我们刚好有⑤⓪%的几率在这个时机抓到他;对于这套没有抓牌咒语 的牌,这几率偏低了,所以我们需要更多的威胁---魔能机甲。多了②张魔能机甲之后,在需要威胁的费用段抓到威胁的几率就得到了大幅提升。这样这套牌的稳 定性就好了不少。。
当然你也可以尝试前期扩张。①回合的铺场对于中速套牌来说还不错,但你可能想把低费随从数降到尽可能少来为大生物 留出位置。因为他们战略意义不如②费曲线,后期抓到又很差,所以少①些也无所谓。②张齿轮大师、②张发条侏儒足矣,整体数量足够,也给了你在后手打出组合技的可能性。
如果你觉得有点乱,没关系,给大家①个中速套牌的模板。④张①费,⑥张②费,④-⑥张③-④费,还有至少②张⑥费及以 上,最后加上其他功能类单卡。如果你的单卡选择比较准确慎重,那么这样的套牌构成①般都可以拥有不错的节奏。这个套路同样也适用于基础的竞技场套牌,推荐 大家去试试。
总结
编后语:关于《手牌调度背后的数学知识?炉石传说什么样是六张牌原则》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《备受争议的S卡爱德华优劣势深度解析?天天富翁咋样》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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