在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《天天炫斗一招制敌方法?咋压人》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题符文灌注技巧分享?三国之刃系统咋玩。
今天我也来跟大家分享①下符文灌注的个人经验。写在之前,纯属个人见解,大神不要喷我哈。
游戏为了我们提供了武威、御敌、战惧③种符石。每种符石都有自己响应的专精属性。
武威:
暴击专精对应符文(暴)、
暴击符文:释放时增加暴击几率百分比
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X⑥个(每职业⑥个技能)单职业共⑨种暴击符文
①级符文⑤⓪极、②级符文①⓪⓪极、③级符文①⑤⓪极、④级符文②⓪⓪极、⑤级符文②⑤⓪极
暴击专精LV① · 暴击伤害+②⓪% ③⓪⓪极
暴击专精LV② · 暴击伤害+④⓪% ⑥⓪⓪极
攻速专精对应符文(速)、
攻速符文:释放时增加释放速度百分比
共包含兵器技、灵兽技、普攻攻击、技能X⑥个(每职业⑥个技能)单职业共⑨种攻速符文
①级符文⑤⓪极、②级符文①⓪⓪极、③级符文①⑤⓪极、④级符文②⓪⓪极、⑤级符文②⑤⓪极
极速专精LV① · 生命值低于⑤⓪%时+②% ③⓪⓪极
极速专精LV② · 生命值低于⑤⓪%时+④% ⑥⓪⓪极
出血专精对应符文(残)、
出血符文:释放时有几率使对方出血③次,每秒减生命
共包含兵器技、灵兽技、普攻攻击、技能X⑥个(每职业⑥个技能)单职业共⑨种出血符文
①级符文⑤⓪极、②级符文①⓪⓪极、③级符文①⑤⓪极、④级符文②⓪⓪极、⑤级符文②⑤⓪极
出血专精LV① · 每次出血伤害+⑤⓪⓪ ③⓪⓪极
出血专精LV② · 每次出血伤害+①⓪⓪⓪ ⑥⓪⓪极
猎侠;如果你选择培养武威,个人建议请以暴击符文、出血符文为主,放弃攻速符文。
猎侠,快!就是猎侠的职业特性,要甩开剑豪和御龙岂止①大截,并且暴击和出血增加的都是几率,
只要出手的多,几率出现的就多,暴击和出血符文简直就是为猎侠量身定做,
曾经的猎侠追求的就是幻刃的暴击,现在再配合出血符文,几秒钟上万血就没了,这伤害任谁也是醉了。
因为猎侠速度本身就很快,符文专精对符文极的数量要求,
所以我个人建议猎侠放弃速度符文,以便能更好的提升暴击专精和攻速专精。
剑豪:如果你选择培养武威,个人建议请以暴击符文、攻速符文为主,放弃出血符文。
剑豪,中庸!就是剑豪的特点,刷图、PK、加左慈,常年霸占各榜首,
提高攻击速度就可媲美猎侠,防御和生命直追御龙!如果说提高了攻速的猎侠并不能太好的体现攻速符文,
那么提高了攻速的剑豪,就完美体现了唯快不破的意义,
双攻速LV②专精,剑豪攻速+②⓪%打出来猎侠的速度,配合上暴击符文,这酸爽,不信你就试试。
因为剑豪的攻速与猎侠相差不多,所以若说剑豪最适合的符文就应该是速度,
放弃出血,是为了保证暴击跟得上符石,毕竟出血虽好,但是相比速度和暴击还是得斟酌斟酌。
御龙:如果你选择培养武威,个人建议请以出暴击符文、出血符文为主,放弃攻速符文。
御龙,技能高伤害多连击,就是御龙的特点,从游戏初期大家就都对御龙的攻击速度吐槽,御龙攻击速度慢,
即便御龙双武威极速专精②级加了⑧%的攻击速度再加上符文上③%左右的速度,
才勉强赶上剑豪的速度,离猎侠还差好远。这速度对于剑豪和猎侠来说加了等于没加。
而双武威提高那②⓪%有多快,大家可以去兵械库体验①下,真的没有多快。
御龙的特色就是技能,倒转昆仑,龙扫千军都是多连击技能,
并且也是各职业技能中伤害和范围最高的技能,御龙必备其中之①
这瞬间多段连击适合的就是出血和暴击。
暴击是要灌注的,这是武威的特色,
出血和速度之间,我个人推荐出血,放弃速度并不是没有出手的机会,
没有①个御龙是靠平A的,暴击和出血可以充分达到专精②级,
如果你的昆仑出了暴击,这伤害值你自己都不敢看。
御龙,如果非要选择速度,个人建议只选兵器、灵兽和自己用的②个技能
配合暴击、提高普功速度意义不大。
武威符石每个职业有②⑦种符文可选择,②个符石共有①⑥个凹槽可灌注。
武威符文的灌注大大的增加朋友们过关PK时的伤害,可以说这是①套偏向输出的符文
,游戏当以输出为主,所以武威当为培养的首选,如何灌注还看大家个人喜好,以上堇代表个人建议。
御敌:
回血专精对应符文(息)、
回血符文:释放时有几率回复生命,数值随符文等级提高而增加,目前最高⑤级符文
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X⑥个(每职业⑥个技能)单职业共⑨种回血符文符文
①级符文⑤⓪极、②级符文①⓪⓪极、③级符文①⑤⓪极、④级符文②⓪⓪极、⑤级符文②⑤⓪极
回血专精LV① · 每⑥秒自动回复生命①⑤⓪ ③⓪⓪极
回血专精LV② · 每⑥秒自动回复生命①③⓪ ⑥⓪⓪极
减伤专精对应符文(韧)、
减伤符文,同类符文下分为两个分支
受到各类攻击时有几率减少受到伤害:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共④种回血符文
受到各类攻击时有几率增加自身防御①定数值:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共④种回血符文
①级符文⑤⓪极、②级符文①⓪⓪极、③级符文①⑤⓪极、④级符文②⓪⓪极、⑤级符文②⑤⓪极
减伤专精LV① · 永久抵御攻击,受击伤害①.⑤% ③⓪⓪极
减伤专精LV① · 永久抵御攻击,受击伤害③% ⑥⓪⓪极
免疫专精对应符文(免)
免疫符文,同类符文下分为两个分支
受到各类攻击时增强抗性,减少被暴击几率:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共④种免疫符文
受到各类攻击时增强抗性,减少被出血几率:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共④种免疫符文
①级符文⑤⓪极、②级符文①⓪⓪极、③级符文①⑤⓪极、④级符文②⓪⓪极、⑤级符文②⑤⓪极
免疫专精LV① · 获得状态期间自身防御+①⓪⓪⓪ ③⓪⓪极
免疫专精LV① · 获得状态期间自身防御+②⓪⓪⓪ ⑥⓪⓪极
剑豪和猎侠,如果你选择培养御敌,免疫符文绝对是首选,
因为免疫符文①共就⑧个符文,专精又是加的是防御,皮脆是猎侠和剑豪的硬伤,
全免疫符文不仅能在PK中有效的克制对手的暴击,又能在关卡中获得增益防御的状态,两全齐美。
第②选择减伤符文,专精增加的是永久抵御伤害,
这是随时加在角色上无需状态,被攻击时增加防御和减少伤害,挑战,过关,狩猎抵御BOSS伤害的首选。
回血专精不推荐,从数值上来看对于现在已经①⓪几万血的朋友们来说这几百血似乎已经起不到作用,
而PK时的②分钟全程回复血量也抗不主①下普攻的伤害性价比不高。
御龙,如果你选择培养御敌,免疫和减伤①定要选,
御龙攻击速度是硬伤,常常要比别的职业挨打的多,
自身防御和生命成长虽然略高,但是相比之下被击打次数也多,而抵御各种伤害其实就是最适合御龙的。
双御敌的免疫+减伤,可谓是为御龙量身定做,
各种抵抗暴击抵抗出血抵抗伤害,任你暴击符文多少个,碰到御敌统统不好使了。
越来越多的朋友意识到御敌符石的强大纷纷转投抵御,可看出御敌与武威高低注定纠缠不清。
御敌符石每个职业有②⑤种符文,①⑥个凹槽。
御敌符石灌注的符文大程度上是降低玩家受到的伤害,
虽然技能类符文回血的数值较高,但是相比①⓪几血高战的玩家有点杯水车薪,
性价比着实不高,御敌符石特点于PK时对武威的克制,过关时对伤害的抵抗,
符石种类较比武威少了②个却能抵御来自各方便的伤害实是增加生存的保障,
要求伤害的同时防御也是必不可少的①项,如何灌注还看大家个人喜好,以上堇代表个人建议。
战惧:
能量专精对应符文(沛)、
能量符文:释放时有几率回复能量,
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X⑥个(每职业⑥个技能)单职业共⑨种能量符文
①级符文⑤⓪极、②级符文①⓪⓪极、③级符文①⑤⓪极、④级符文②⓪⓪极、⑤级符文②⑤⓪极
能量专精LV① · 永久增加能量上限①⓪ ③⓪⓪极
能量专精LV① · 永久增加能量上限②⓪ ⑥⓪⓪极
反震专精对应符文(震)、
反震符文,同类符文下分为两个分支
受到攻击时有几率反震①定伤害给敌人:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能,单职业共④种反震符文
受到反震时有几率免疫反震伤害:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共④种回血符文
①级符文⑤⓪极、②级符文①⓪⓪极、③级符文①⑤⓪极、④级符文②⓪⓪极、⑤级符文②⑤⓪极
反震专精LV① · 每次反震对方①⑤%几率能量+① ③⓪⓪极
反震专精LV② · 每次反震对方①⑤%几率能量+①.⑤ ⑥⓪⓪极
破击专精对应符文(破)
破击符文:释放各类攻击时最后①击有几率破除对方霸体:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X⑥个(每职业⑥个技能)单职业共⑨种破击符文
①级符文⑤⓪极、②级符文①⓪⓪极、③级符文①⑤⓪极、④级符文②⓪⓪极、⑤级符文②⑤⓪极
破击专精LV① · 每次释放灵兽时的无敌时间+⓪.①秒 ③⓪⓪极
破击专精LV① · 每次释放灵兽时的无敌时间+⓪.②秒 ⑥⓪⓪极
战惧符文单职业②⑥个符文,①⑥个凹槽。看似简单的符文效果,实则是很难选择,
能量在连击中是必不可少的保障,很多玩家在后期都会放弃①项天赋而选择加满能量,
随着技能等级的提高消耗的能量也随着增加,职业必备的几个大招,
满能量时只能释放②个,PK时多打出①个技能不亚于多出①个暴击,
而回复能量的符文着实成了比较偏门的符文,很少有人会选择,选了又舍不得换掉,
我个人是很钟情能量符文,灌注了全能量的符文,我觉得我能量就没有用完过。
破击亦是奇招,现在竞技很少能碰到不带霸体的玩家了,大家下线时把技能换成霸体似乎已经成了习惯
如果被破掉了霸体,打出①套连击任你战斗力再高也是有苦说不出。
反震的效果看上去似乎不明显,
但是碰到激活了火尾虎又灌注了反震的玩家,那可真真是伤敌①千自损⑧百。
战惧符文也许越是后期有奇效,如果现在你在培养战惧,
我个人建议大家以能量和破敌为主,若以后激活了火尾虎可考虑替换能量,当做PK奇招来使用。
符文就是符石的附加属性,
没有镶嵌的符文的符石是没有属性的,
没有佩戴在战甲技能上的符石不给角色增加被动属性,
已镶嵌的符石不能摘下,
同级别同类的符文在同①个符石上只能镶嵌①个且不能叠加。
不同级别同类的符文在同①个符石上只有高级有效,低级的会失效。
灌注符文时有几率顶掉之前已灌注的符文,(运气)
灌注符文时同类高级符文有几率顶掉其他符文而不是①⓪⓪%顶掉同类低级符文
可以锁定符文使灌注时不被覆盖,
锁定符文再灌注时需要消耗元宝,
锁定①个需要①⓪元宝,
②个需要④⓪元宝,
③个需要⑨⓪元宝,
最多锁定③个符文。
目前版本符文最高等级⑤级!在②个符石上灌注同类符文,符文的效果相加!专精也是相加!
(例如在武威上装备了暴击几率+④%,另①个武威也灌注了暴击几率+④%,那么概率相加暴击几率提高了⑧%!)
符文提高的是概率,是同时出现,只要是出暴击就是概率提高⑧%,其他效果同理。
大家确定了自己要灌注哪①类符文之后,在选择组合特技时就更显得得心应手。
游戏为我们准备了⑥套组合特技,
武威+武威蓄势待发:每次造成暴击或出血,有基础增强几秒①定数值攻击
武威+御敌临危不惧:当生命抵御⑤⓪%后,没减少①定生命值增加攻击力
武威+战惧神工鬼力:每次造成暴击或出血有几率回复能量
御敌+御敌以柔制刚:当生命低于⑤⓪%后,每次受到伤害减少①定百分比
御敌+战惧开元回体:施放技能或者触发反震而恢复能量时同时增加自身生命
战惧+战惧瞬息万变:每次倒地起身有①定几率获得持续时间的无敌状态
装备哪①套符石,我建议大家在灌注了符文之后参考①下自己的实际需要,
如果挑战闯关,可以装备武威类增加伤害的组合特技,PK时也可尝试御敌战惧类防御和破体的组合技能。
个人认为组合技能和选择灵兽①样,没办法区分哪个强哪个弱,
在平常的任务和PK中,好多朋友都在频繁的更换灵兽和技能的位置,
我个人建议大家也想对待灵兽①样对待符文和组合技能,可以先分出主次,再慢慢都培养起来,
现在阶段符文获取的数量有限,所以好像都不够分,
其实大家退①步想想,成员们都去抢武威了,那我们就可以先培养御敌和战惧,
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