智能酒馆的机制解析?七雄争霸手游刷

发表时间:2017-07-13 00:40:02 作者: 来源: 浏览:

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智能酒馆的机制解析?七雄争霸手游刷

酒馆的设定是这样,有个总容量。我打个比方,里面放了⑧个嬴政,⑧个白起,⑧个孙武,⑧个孙膑。比如你要买嬴政,出来①个嬴政并被买走之后,总容量就少①个嬴政。也就是说池子里只有⑦个嬴政了。这样在连续刷的时候,会感觉到概率降低了,到每次酒馆刷新的时候,会把货补齐。

在第②次封测(①⓪月初)时,红将需要的碎片偏多,做了①下更改,还是拿上面嬴政的例子:在抽完⑥⑦个嬴政之后,只剩①两个了,掉率非常低,所以当时新增了①个设定,如果池子里的某个商品减到总数的①半时,则买①个补充①个,也就是说,如果①直刷嬴政,池子里最后会①直剩下④个嬴政。

酒馆的定位,是①个有存量的商店,每过多少时间会补①次货。

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