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天天风之旅百局测试悟空得分数据,以到城堡为界限,杀戮模式比较常见的有以下③种情况:
第①:⑤次杀戮,其中②次怪少,
第②:⑥次杀戮,其中①次怪少,
第③:⑥次杀戮,⑥次怪多,
其他情况就不①①例举了,因为以上① · ②种情况是比较常见的,第③种几乎没有,从猴子出世的天起,本人有幸遇到过②次。
搭配棒子,号角,酒杯,战斗,⑤彩云,都是满级,到城堡时,以上第①种情况表现分为③⑦⓪至④⓪⓪万之间,第②种表现分为④③⓪至④⑤⓪万之间,第③种情况表现分为④⑦⓪至⑤⓪⓪万之间。
以上装备在杀戮中怪多时有⑦③万至⑥③万(幅度很大,不稳定),怪少时④⓪万左右。
如果将装备换成棒子,龙尾,酒杯,和以上情况的差异是:杀戮中怪多的时候在⑦⓪至⑥⑤万分左右,怪少的时候有⑤⓪万左右。
装备棒子,火花,酒杯,杀戮中和棒子,号角,酒杯的分数悬殊①⓪万至②⓪万,表现分数没作测试,在此不提。
装备棒子,酒杯,珍珠没意义,在此不谈。所以,经过以上分析测试,由于杀戮次数和怪多怪少的因素,用双延迟装备,相对稳定些。
还发现了①个关键问题,之前在杀戮模式中怪多的时候,皆可以达到⑦⓪万分,但在②月②⑧日晚上起,就会出现杀戮中上了⑥⓪万后,没有怪了。
很有可能数据被改。如果到城堡时分数只有③⑧⓪万或④⓪⓪万这种情况,复活两次都很难爆分,(这里指⑤①级以内的玩家,满级账号可能可以爆分。)
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