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攻方:就是主动出击的 守方:就是被击打的
①. 攻方先动,守方后动,每个回合被完整地分为两个阶段
②. 每个单位普通攻击①次敌人后,能量+①;
③. 每个单位,被敌人攻击后,能量+①;(被技能打加不加能量,暂时没抓到数据)
④. 如果队伍带有能量回复加成的话(例如贯穿(横扫)能量回复+① · 自身能量回复+②等),会在己方回合到来前进行计算(PVP结果支持结算在行动前,PVE结果则显示在行动后,这点是很困扰的)
⑤. 横扫能量回复和贯通能量回复不可叠加,但百花的自体+②与花嫁妲己贯通+①可叠加(PVE结果)
⑥. ①角色行动时,若正好①⓪能量,则释放技能.释放技能后,能量清⓪
那么第①个结论: 攻守同时携带 贯穿能量回复+① 时,守方先动
首先按①回合来计算,前排攻击①次,被攻击②次;后排攻击①次,被攻击⓪次.
故正常①回合过去,前排+③ · 后排+①;
存在贯通能量+①时, 前排+④ · 后排+②
那么第③回合开始的时候, 攻守方的前排均为⑧能量,后排均为④能量. 关键是前排.
接下来是第③回合的进行流程:
①.攻方回合到来,攻方进行能量加成结算, 攻方 前排⑨ · 后排⑤
②.攻方角色行动,前排后排各打①次,守方前排被攻击②次. 攻方 前排①⓪ · 后排⑥ · 守方 前排 ①⓪ 后排④
③.守方回合到来,能量加成结算, 守方 前排①⓪ · 后排⑤
④.守方角色行动前排释放技能,后排攻击①次. 守方 前排⓪ · 后排⑥ (攻方...人呢?)
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