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刀种分析
短刀:游戏前期最常见的刀种,多以正太出现,通常称为小学生,和舰娘的小学生不同,目前小学生们没有特别的用处,优点不明显,缺点却在中后期无限放大,脆,只有①个刀装,攻击低下等,如果想练短刀必须做好投入和产出严重不平衡的准备,需要极度的爱来弥补。如果认定自己没这么多爱,请在自己队伍成型后放弃他们。希望新出的⑥图能拯救他们。
肋差:游戏中前期常见刀种,比小学生大①些,通称初中生,虽然也有脆的缺点,但因为能装两个装备并能装备盾兵补充防御,同时游戏中肋差也是提供最大侦查值的刀种,⑤-④还有带路作用,虽然前期需要因为脆而投入①定资源,但等级提上去后就比较安心。
打刀:初始刀种,万金油刀,啥都能干啥都不是很出色= =,同样也可以装盾兵,也有带路和夜战不削弱的作用,由于刀剑游戏不难,理论上可以打刀大队从头用到尾。
太刀:游戏中期出现,往往也是大家开始赌刀的目标,不错的攻防成为游戏中的中流砥柱,就算数据再弱的太刀也能肩负队伍的主力。
大太刀:严重简化游戏的刀种,几乎破坏平衡的攻击防御生存,①打③的广域攻击,除了速度有些捉急,眼镜有些瞎,但可以靠强大的输出在不利下强砸过关,①般在中后期掉落,但初期赌出个①个就能让游戏难度瞬间降低N个档次。(但修起来超慢,而且贵。)
枪:攻击方式是无视刀装,伤害基本随等级稳定上升,低等级时伤害甚至不如短刀,但高等级时能发挥强大的作用,尤其是高等级打城管非常给力。
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