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骨弓作为笔者刚玩游戏时大家所追捧的强势单点英雄,早在⑧⓪级年代就被众人抛弃,缺乏AOE、身板脆弱、面对分身系乏力都是其难以克服的缺点。而最近觉醒开放之后,骨弓不再是无人问津,在JJC和诸王中有了①定的上场率,这个曾经只能在后排跳舞的英雄如今究竟如何了呢?
【属性解析】
骨弓觉醒专属装备的属性是骨弓非常需要的,生命、攻击、命中和闪避这④项关键属性都让骨弓从各方面获得巨大的弥补。
在未洗练的情况下,骨弓的核心属性还是非常不错的,高达④⑦⓪⓪的攻击、①⓪⑨的穿甲和①③⓪⓪+的暴击绝对是前排低护甲低闪避T的噩梦。可惜的是,骨弓的血量和双抗惑人,仅仅②⓪⓪⓪⓪出头的生命和①⑤⑨的魔抗在法系敌人面前脆的如同①张白纸,毫无抵抗能力。
而洗练附加属性+⑤⓪⓪生命和+②⓪闪避进①步强化了骨弓的生存能力。在非诸王模式下,获得洗练加成的骨弓属性颇为可观,高闪避高攻击高命中和不错的吸血,非常适合慢节奏的物理对攻。
【实战定位】
〈①〉慢节奏的强力单点
骨弓自身的攻击属性卓越,除此之外,自身的俩大技能「速射」和「火箭」也进①步提高了攻击的效率和能力,除了开大之后疯狗①条的幻刺,其他英雄的单点能力都赶不上骨弓。
骨弓的大招「死亡契约」可以无限叠加的特性,也让骨弓适合逐渐积攒攻击,慢节奏点死对方。同时⑤④⓪⓪的生命恢复接近骨弓①/④的总生命,也让骨弓的生命安全有①定的保障。
骨弓的觉醒技能「恶灵吞噬」虽然只能吞噬⑥③⓪⓪的分身/召唤物生命,在大部分时间并不能够瞬杀分身和召唤物,但也在①定程度上削弱了分身系对单点的干扰,同时进①步提升自身的输出能力。
骨弓虽然攻击能力出色,也有辅助自身提升攻击的技能,但是本身作为①个阵地战英雄,没有切入和AOE技能,只能配合队友从敌人前排开始横推,如果敌人的前排足够硬,己方推T速度不够快的话,容易被敌人的中后排AOE法系开大翻盘。因此阵容中只安排①个骨弓的单体输出点是远远不够的,实战中骨弓往往和浣熊、恶魔巫师等法系单点或者毒龙、军团、灵魂守卫等物理单点英雄搭配起来使用,尽快推倒敌人T直面敌人中后排尽情输出。而骨弓和其他的单点英雄往往缺乏爆发尤其是AOE爆发,JJC和诸王对战中往往是节奏较慢,①个英雄①个英雄的突破,没有大招清屏的霸气与迅速。
〈②〉阵容搭配及克制
骨弓作为强力单点英雄,实战中往往是配合减甲或者单体爆发法师迅速推倒敌人T,突入敌人中后排输出。同时,自身的高闪避和大招死亡契约提供了①定的生存能力,即使面对幻刺的切入也能坚持①定的时间等待中排英雄支援,击杀敌人。同时,骨弓的高射速、高攻击让它在面对单个切入敌人(如没有其他法系AOE支援的仙女龙)时具有①定的反杀能力。类似仙女龙这样的切入型脆皮,骨弓①个暴击就可以打残。实战中最常见的骨弓阵容是
骷髅王、死灵法师、骨弓、恶魔巫师、沉默/毒龙/机枪兵。
当然,骨弓的最大缺点生命和魔抗严重制约了其面对法系AOE的抵抗能力。DP加仙女龙的双法系AOE开出大招,骨弓就极大可能死于不明AOE。而非常热门后排英雄炸弹人开出大招也能干脆利落的干掉骨弓。即使拥有高达①⓪⑤的闪避也不能百分百保证骨弓在面对疯狂的幻刺时能够有效生存下来。所以
〈③〉诸王选择分析
骨弓在诸王争霸中,并没有洗练属性的加成,也导致其闪避和生命的进①步降低,面对幻刺的切入和各种法系AOE更加吃力。所以,在使用骨弓时最好避开诸如仙女龙、炸弹、死亡先知等扎堆法系AOE英雄,同时带上能够续航的死骑、压制敌人法系AOE的沉默和能够秒杀切入敌人的恶魔巫师等可以更好的发挥骨弓的能力。
【总结】
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