在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《梦幻西游手游夫妻技能对比?谁最好》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题舰队战打法心得方法?海战世界咋打。

浅谈舰队战的基本打法:
浪的同时得出以下几个结论:
问题:
①:不知其职
①:不知道自己的舰船职责是什么该做什么。防空反潜侦查还是火力输出(这个问题怪我,没有事先的分工明确,也没有同大家科普过关于舰船职责的问题)
DD:反潜侦查
(看后路是在本家没有CV的情况下需要偶尔侦查后方侦查的DD)
CL:防空反潜防侦查
(跟着大部队走就是了,遇到DD就打,遇到CL就帮着BB打,遇到CA就放烟雾弹给自己打掩护,替BB当保镖,至于遇到SS?请来DD大神,给他打打掩护做掉水下那浪货)
CA:防空防侦查做突击看后路
(走在大部队中线,因为射程比CL远比BB短,所以和CL BB组成高低搭配的火力输出,保证在我方的最远射程范围内,敌方会遭受定量的攻击,而不是如入无人之境。)
BB:永远都是高强的火力输出流
(你都被重重保护了,要有个重量级的输出才对得起队友的牺牲和奉献,否则,打不准射不出,你还是回家种田去吧,打什么炮。注意预瞄预摆炮,快速移位,找点预瞄,等圈稳定,条件满足,开火!)
SS:后期直插敌方的尖刀
(额,①个浪货该有的本质要学会,就好比你小时候偷看隔壁村花花洗澡①样,把握好时机,眼观⑥耳听⑧方,当断不断,①定被下蛋。)
CV:全局制空,反潜,侦查,攻击(这个是敌方防空薄弱的情况下不然去就是送菜)(你就像个小姑娘,说不得打不得骂不得,又老喜欢去挑逗别人,所以,敌方不懂事的DD老喜欢忽略你身边这群浪货狼群来捅你 但是肥水不留外人田,给后位那两个护花使者时不时来个亲密接触让那俩浪货看看有没有图谋不轨的小屁孩跟着你。有的话让你的CA大哥废了他。)
②:遇到敌人过来骚扰的DD或者CL 、CA 好好的队形瞬间①团糟糕,不够冷静
(感觉这个问题不是问题①样,遇到就打,但是别乱,不要全都开火,遇到DD或者CL,CA开火BB至少留①个,防止另外的乱子出现)
③:不知集火为何物?
(面对这个问题,其实蛮抓狂的,野队也好组队也罢,我觉得是通病,没有什么集火意识。最后被人家打得①个不剩。集火就是看到露头的小屁孩就①顿狂揍,看到浪货①顿狂揍,在你面前浪你不觉得很碍眼吗?所以我被揍过无数次,扛不住①堆BB和CA的外加飞机的狂轰滥炸,但是问题来了:狂轰乱揍之后呢,恭喜你,成功上了敌方当,对方的BB全都锁定了这群揍浪货的②傻。轰!! 诶呀,赶紧跑啊,兄弟们,上当了?什么?你还没预热动不起来?所以,遇到浪货集火时也是和我上面说的①样,①部分集火,但是保证有火力还击,就①两个破船,CA的火力外加CL和DD的骚扰,BB来个稳点的输出,①轮的事情就搞定,同时,在中线的BB记得不要随意乱动,所谓的人头和你没关系,这不是野战,不要个人主义。你的任务是保证团队火力输出,前后的事情你不要多参与,观察我方侦查所得,你现在是主角,瞄准了就开炮吧舰长,旁边的①切都是给你打掩护。同时万万切记,都是带把儿的,要么揍死,要么给我往死里揍,留着半死不活的敌船就是祸患,别忽略残血,回光返照很危险,不怕狠不怕横,就怕死活不要命。眼红的对手往往会让我方损失惨重。即使他是个菜鸟,只是①昧的往前冲,他会点亮你的,骚年,这不是CF不是LOL不是XXXX,被打着会痛。嗯哼!)
④:没有航妈的战场不知道舰队核心是什么?
个人认为没有航妈的战场,舰队战的核心是DD
DD:眼睛
SS:刺客(但是得在后期比较有用)
CA: 锦衣卫(就是杀人)
CL:浪货,多功能(表现不是很突出,但是后期没有高级CA和BB后很有瑞士军刀的节奏。)
关于没有航妈的战场,个人认为战场局面应该这么来分配(图是左边走位方法,往右也是相同的我就不搞了画图很蛋疼。)

①BB ①CA ①DD ①CL这是我总结的④人队(图示为④人队),打野的时候也很有效,火力,视野,防护,反潜③者具备,其它的相应的再相加就更加的可靠完美。
相对的,③人队就去掉CL。两人队去掉CA

总之,DD是很重要的①环。没了DD 再能打你也是个瞎子,被人揍也不知道往哪儿还击。
(同时也提醒各位舰长:烟雾弹,这是战场救命的良药。只有③发务必妥善使用,给友军打掩护,给自己打掩护,都是非常好的。)
②:蹲点打炮
①:关于打不准
(只能说,欢迎你们来找我,训练房①起水)
②:不知道预瞄线路
(丢过石子没有,没吃过猪肉还没见过猪跑吗?丢东西打人的时候他在跑,往他前面丢就能中的道理懂不?什么?他要拐弯?你不知道往他拐弯的弯道里面丢吗?什么?他要走S秀?对准脑袋就糊,管他是不是T台跑出来发疯的。记得,提前量!!!根据对方的运动速度和你的炮弹到达你预定攻击地点的时间来决定你在运动方向那个距离开火,有时候有些浪人会突然刹车然后又突然启动,呼啦啦的①堆炮弹下去全打空了,浪人打个烟雾弹优哉游哉的飘走了,你还在看着你的计时器干瞪眼,所以,没百分之百把握,用点射先预判,差不多了,①梭子下去就好了。不信?你来训练房,浪人打穷你)
③:不知道火炮射击圈的大小对于炮弹散射大小的影响就是炮弹集中的覆盖范围多大(有时候不①定最小就是好事,如果你打的是①堆扎堆移动的船,稍微有点扩散的炮圈能让你广撒网吃鱼。这个的看你自己的经验积累了,就和敲代码①样,敲多了,自然你就会了。)
④:遇到敌人就蹲着不动了
(哥,你们都是大哥,毛爷爷说过,论持久战。你以为躺着不动你就会射的有技术含量点吗?就会持久吗?别逗了同学,潜艇的都准备从后位爆你, BB也准备好了要射你,飞机的蛋蛋也准备下给你,假使你想给她当个窝我就不多说什么了,不想被爆X不想被射不想被下蛋就动起来。慢跑延年益寿,狂奔伤身伤心。注意速度,跟上节奏。找到自己的位置)
③:配合默契度欠缺
①:这个需要长时间的磨合
(这个默契在于多组队多打,又像敲代码了,反正就是熟能生巧,巧能生精,不要慌,稳扎稳打)
②:对单打的战法不了解
(单打容易被出卖,不过你要记得报应很快就会到他身上来,虽说要学会卖队友,但是不提倡,谁要是卖我第①个杀的就是他。不要慌,稳扎稳打,保证自己的火力输出,这游戏精髓不在于人头,而在于输出。所以大不了就是①死,怕个锤子,①⑧分钟后又是①条好汉,怂来怂去的就成怂比了)
(舰队战单打有些不同,不能像打野那样逞英雄,因为这不单单是计算输出这①方面,是靠最后胜利的,在于拿掉对方的人头,抢掉对方的基地。所以舰队战如果成残局,没法和队友再组合不要慌,你总能以浪人身份恶心对面,输了战场不重要,咱们输船不输人的局面要拉回来。重要的是他们觉得赢得不光彩丢人就够了。输了还可以再来,丢人了,就真丢了,舰队战,出现单打情况,①定要够浪)
④:遇敌不知轻重之分
①:舰队整体移动,遇到地方肉侦不知道优先集火打掉而转攻我方侦查到的敌方BB或者CA CL。这等于是给老虎挠痒痒,打掉①个BB不会有特别大的影响,少打掉①个DD就等于给自己死路上多加①块砖。挖掉敌人的眼睛,让敌人摸瞎子.古来战场兵阵是精髓,各司其职,即使人少,依然能以少胜多。所以,严禁逞个人英雄,除非到最后没法组合你可以开始浪之外。就算最后剩下CL和 DD 也得要配合起来(这个不针对船只,只是打比方)。
②:BB集火上有问题,根据训练的情况来看,有些情况不怪BB,毕竟没有眼睛就是个瞎子,但是昨晚在面对敌方①个DD的情况下,我方②巡洋②战列竟然让距离不远的DD存活了许久,值得深思的问题。打得太保守,该逞英雄的时候怂了。
后续的再说,今天脑子闷,有点卡了,欢迎各位舰长和高玩能对文章进行指点。 我将继续为大家总结更多攻略。
浅谈以航母为核心的低等级舰队战心得 :
个人只玩CV,上班路比较远,每天只有①-②个小时游戏时间,目前⑥级胡蜂,对航母有些小心得,写篇文章与各位分享,不喜勿喷。
①、舰队战中的航母概述
① · 舰队战由于③-⑥级低级舰队战中主要出现的是⑤级和⑥级航母,因此本文讨论定位以笔者玩过的突击者号(M系V级CV)与胡蜂号(M系VI级CV)为主。
② · 航母最为主要的手段便是舰载机,而⑤级航母与⑥级航母的主要差距便是舰载机编队数量(④-⑤)。其次便是各级飞机的性能参数不同。当然由于是战术,航母的航速,炮火,雷达不在讨论内容之中,而较为合理的大局观和走位并不因为这些参数有具体明显的体现。就好比已经被对手航母鱼雷机批次锁定了,你②⑥节②⑧节还是③⓪节航速无关紧要,因为战列舰的炮火和鱼雷机批次必然会①轮①轮接踵而至。
③ · 舰队战中航母最多不超过③个,当只有①个航母的时候,航母主要承载配合己方DD和SS点亮视野的工作,而两艘即可在点亮视野的同时配合鱼雷机轰炸机对敌方进行有力的打击。当航母超过两艘,则己方战术选择以航母为核心的护航和进攻体系才是取胜的明智之举。
④ · 攻击目标与舰载机选择。在舰队战中,对航母的攻击目标而言,首要目标应配合己方SS攻击敌方SS,次级目标在敌方落单的BB,第③级目标才是对方CV,之所以不建议太早派遣舰载机编队偷袭敌方航母,①来是因为航母位置不容易找到,其次航母在舰队战中①般有CA和CL护航,加上自身防空炮,鱼雷机很难有成效,反而损失了纠缠敌方战列的时机和兵力。因此优先解决单个的SS和BB,为友军逐步点亮视野,梯次推进,在合适的时候攒出①波③编队以上的组合拳打破僵局才是更妥当的处理方式。由此看来,鱼雷机为主要的攻击舰载机,而⑥级航母的鱼雷机①批次的鱼雷全中可以直接秒掉满血的内华达。而轰炸机每波造成的⑤⓪⓪-⑧⓪⓪伤害便逊色很多了。
②、航母舰载机首轮舰载机的选择
① · 首轮单架侦察机。当己方②艘以下航母时,力求第①时间点亮视野侦查对手舰队第①梯队动向。飞行甲板上①旦有飞机就直接放飞,如果单航母可以③个编队丢③架侦察机,配合己方DD和SS以对方出生点为中心,左右各大约③⓪度角放出侦察机,目的在于第①时间点亮对手驱逐和潜艇位置,根据对手部署调整兵力和炮击,为战列提供视野,接出②批次的鱼雷机优先击沉对手潜艇,为我方潜艇占得先机。这种情况尽量在看到对手战舰时就拉回侦察机盘旋,利用岛屿躲开防空火力,尽量保证至少①架侦察机在②③批次来之前不被击落,盘旋要点眼位,不要往敌人后方右键就不管了。很多时候侦察机点亮了,战列舰却没有进入射程,对手防空火力又猛,白白损失了侦察机换回了对手几秒钟前位置的情报。
② · 首轮多架侦察机。比较好的选择,己方战列舰未移动到点位,过早开视野没有太大作用。单架侦察机生存能力低,而多架则可以很好的盘旋在第①线,为己方提供视野。如有两艘以上航母,则可由①艘开视野,另①艘早早的赞下鱼雷机配合行动。侦察机切忌不要直直冲入敌方阵地。
③ · 首轮多架战斗机。制空开视野,没什么好说的。①般第②批次鱼雷机,首轮战斗机,需要队友手动防空封锁对方侦察机视野,而对手第②批鱼雷机基本有来无回。直接损失了①轮夹板飞机。
③、开局和应对详解
① · 航母护航编队。CA①艘CL①艘,离开航母大概⑤个格子以上距离,预警、防空和反潜,主要任务在开局为击落绕行和突破主力战线的侦察机。
② · 开局①线梯队在己方侦察机运动到自己位置时第①时间烟雾弹区域性覆盖,手动放空炮,击落首轮全部敌侦察机,配合己方侦察机为己方视野占的先机。由于航母飞行甲板准备需要相当的时间,如能不让对手有丝毫发现而击落全部侦察机,第②轮的批次就必须让对手接侦察机,或者活生生的没有视野排出鱼雷机。而鱼雷机发现我方舰队,第①未必是首要目标SSBBCV ,其次就算投弹也要盘旋转圈重新拉到投弹距离选择角度,这点时间足够被击落。
③ · 对于己方潜艇。前期前移过程密切注意是否有鱼雷机靠近,由于潜艇没防空火力而且速度慢,是鱼雷机最佳标靶,切记不要被击沉了。
④、鱼雷机攻击与应对解析
① · 鱼雷机投弹有经验的玩家会提前通过不停地拖拽手动控制飞行线路和降低高度,在最短的安全距离攻击你的侧弦,在没有视野到发现你的情况下,他会以自己到目标舰船为①条直角边,以点到头尾的距离为另①条直角边,由于事先降低过高度,那只要像你前进的头或者尾拉条斜边就可以击中你的船体。
② · 多编队混合攻击例如,最前面①遍队轰炸,侦查或者战斗机后面跟着两队交叉鱼雷机。或者两边队鱼雷机,这种情况,①般第①队吸引火力。第②③队发动进攻。
③ · 鱼雷机投完弹后,有些鱼雷机不会马上返航,甚至在敌方有很强大防空火力的时候仍然在盘旋。这种情况①当然是为了开视野,为后续批次或者战列舰提供眼位。但第②种情况主要就是为了让你把他鱼雷机打下来,这样他节省了空闲编队,节省了返航时间。
④ · 应对。躲鱼雷相信⑧仙过海各显神通,但这里讲的绝不是这个。面对鱼雷机来袭,比战斗机更有效的是防空火力。没错,打飞机。其次,多编队混合攻击,不要把防空炮浪费在战斗机上。找鱼雷机打。第③,低空准备投弹的鱼雷机,记住,你击落①架他就会盘旋会调整角度,而不会继续航向投鱼雷!第④,己方防空火力护航编队很稳或者有很大优势的情况下,投过弹的鱼雷机让他盘旋着吧,谁怕谁,让你看!
⑤、舰队战协作浅析
① · 潜艇战①般是双方短兵相接的开始,谁能更快的突破敌方潜艇驱逐组成的战线,谁就能更快的利用潜艇冲击对手的战列线,而潜艇战的主要手段便是鱼雷,而舰载机与驱逐、潜艇的协作将更有机会迅速撕开对手的潜艇,突破对手的战线。总结几点,其①,潜艇在攻击的过程中,①般注意力集中在前方,即发射鱼雷的路径方向,因此从侧后方攻击的鱼雷机更有机会命中潜艇。其②,不论⑤级还是⑥级潜艇、鱼雷机只要侧面命中④发鱼雷即可击沉,而对于航速慢的潜艇易于命中。其③,①般我方潜艇的攻击为①点小弧度散射、我方其他反潜舰船为较大范围散射、对方潜艇不转向基本正面命中,可以根据我方鱼雷角度、对手走向,交叉鱼雷机攻击角度。
② · 战列线炮战,双方都有视野的情况下,鱼雷机单次出动至少②编队以上,优先削减对手战列舰数量。视野较差、防空火力较猛的情况下,可以在视野外根据预判和弹道,对战列线交叉发射鱼雷,返航过程不要直接N,以免对手判断出我方战列线和航母位置。发现对方航母,在护航舰小于两艘的情况下,可以出动③队满编、绕过战列线,攻击航母,获取制空。我方战列舰射程够得到的情况下,也应优先集火航母,①旦航母被歼灭,剩下的几乎就是单方面的屠杀。
③ · 对手驱逐、巡洋快速机动我方航母,舰载机出动轰炸机、航母移动的同时,控制轰炸机配合己方战列和护航编队优先解决对方机动部队。对手潜艇突入我方战列线,舰载机第①时间出动鱼雷机、拉回最近的鱼雷机进行反潜,切不可贪图地方战列和航母导致我方战列线崩溃。
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