在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《活跃点数获取及分配详解?不良人手游咋》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题新增敌方技能详解?神魔之塔9.2有哪些。
新增敌方技能
③\④\⑤ 回合内,移动符石时间缩短 ② 秒 (移动符石时间最多减至 ① 秒)③\④\⑤ 回合内,回复力减少 ⑤⓪%
当首次受到敌人攻击时,场上随机①直行的符石会转化为水\火\木\光\暗\心符石;第②次受到敌人攻击时,场上随机①横行的符石会转化为水\火\木\光\暗\心符石。以上攻击循环周而复始
当首次受到敌人攻击时,场上中央的 ⑥ 粒符石会转化为水\火\木\光\暗\心符石;第②次受到敌人攻击时,场上外侧的符石会转化为水\火\木\光\暗\心符石。以上攻击循环周而复始
当受到敌人攻击时,场上随机 ④ 粒符石会转化为水\火\木符石
当受到敌人攻击时,场上随机 ① 粒符石被风化
当受到敌人攻击时,场上随机 ② 粒符石转化为隐藏符石
③ 回合内,召唤师攻击变 ⓪;当受到敌人攻击时,将心符石转化为木符石
每回合随机把 ① 粒符石风化,敌人生命力愈低时,会风化愈多的符石,最多 ④ 粒;且敌人的攻击次数会随风化符石数量而提升。召唤师完全回复生命力后,剩余的回复力会转化为攻击力
每回合随机把 ② 粒符石风化,敌人生命力愈低时,会风化愈多的符石,最多 ⑤ 粒;且敌人的攻击次数会随风化符石数量而提升。召唤师完全回复生命力后,剩余的回复力会转化为攻击力
敌人会先制消除召唤师所有附加效果。首回合敌人会将随机①种符石转化为木符石,次回合将木符石转化为心符石,以上攻击循环周而复始。每消除 ① 粒木符石,将吸取召唤师①% 生命力,每回合累积直至敌人死亡为止
敌人会先制消除召唤师所有附加效果。首回合敌人会将随机①种符石转化为木符石,次回合将木符石转化为心符石,以上攻击循环周而复始。每消除 ① 粒木符石,将吸取召唤师② % 生命力,每回合累积直至敌人死亡为止
敌人会将魔族及妖精类成员的技能 CD 重置,而且只会受到强化符石的攻击伤害。首回合敌人会随机把①直行的符石转化为水符石;次回合随机把①横行的符石转化为水符石,以上次击循环周而复始
敌人会无视所有控制技能、减伤效果和意志技能。敌人当前生命力大於 ④⓪% 时,下①次所受伤害不会使其死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 ① 点时,会完全回复生命力(只会发动①次),并提升攻击力 ② 倍
敌人会无视所有控制技能、减伤效果和意志技能。敌人当前生命力大於 ⑤⓪% 时,下①次所受伤害不会使其死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 ① 点时,会完全回复生命力(只会发动①次),并提升攻击力 ② 倍
敌人会无视所有控制技能、减伤效果和意志技能。敌人当前生命力大於 ⑥⓪% 时,下①次所受伤害不会使其死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 ① 点时,会完全回复生命力(只会发动①次)、提升攻击力 ② 倍及每回合连续攻击 ② 次
敌人会无视所有控制技能。敌人当前生命力大於 ④⓪% 时,下①次所受伤害不会使其死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 ① 点时,会完全回复生命力 (只会发动①次),并提升攻击力 ③ 倍 (无视所有减伤效果和意志技能)
敌人会无视所有控制技能。敌人当前生命力大於 ⑤⓪% 时,下①次所受伤害不会使其死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 ① 点时,会完全回复生命力 (只会发动①次),并提升攻击力 ③ 倍 (无视所有减伤效果和意志技能)
敌人会无视所有控制技能。敌人当前生命力大於 ⑥⓪% 时,下①次所受伤害不会使其死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 ① 点时,会完全回复生命力 (只会发动①次)、提升攻击力 ③ 倍及每回合连续攻击 ② 次(无视所有减伤效果和意志技能)
首回合敌人会封锁相同队员的主动技能及其攻击
首回合敌人会封锁相同队员的主动技能及其攻击;敌人攻击次数愈多时,攻击力会大幅提升
敌人会将固定位置的符石转化为隐藏符石,并在每回合大幅的掉落隐藏符石
敌人会无视所有控制技能,并於首回合随机把 ③ 粒符石转化为隐藏符石。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 ②⑤%;当受到敌人攻击时,场上随机 ① 粒符石转化为隐藏符石
敌人会无视所有控制技能,并於首回合随机把 ⑥ 粒符石转化为隐藏符石。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 ①⓪%;当受到敌人攻击时,场上随机 ② 粒符石转化为隐藏符石
③ 回合内,移动符石时间减少 ② 秒。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 ②⑤%。当首次受到敌人攻击时,场上外侧的符石会转化为水符石;第②次受到敌人攻击时,场上中央的⑥粒符石会转化为水符石。
以上攻击循环周而复始。每消除 ① 粒水符石,敌人回复自身生命力 ②% ;消除 ① 粒水强化符石,敌人回复自身生命力 ①⓪% ,每回合敌人最多回复自身生命力 ⑧⓪%
⑤ 回合内,移动符石时间减少 ② 秒。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 ①⓪%。当首次受到敌人攻击时,场上外侧的符石会转化为水符石;第②次受到敌人攻击时,场上中央的⑥粒符石会转化为水符石。以上攻击循环周而复始。每消除 ① 粒水符石,敌人回复自身生命力 ②% ;消除
① 粒水强化符石,敌人回复自身生命力 ①⓪% ,每回合敌人最多回复自身生命力 ⑧⓪%
首回合敌人会随机把 ① 粒符石风化,并消除召唤师所有附加效果。每回合敌人会将所有符石随机转换。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 ②⑤%;当受到敌人攻击时,敌人会随机将 ① 粒符石风化
首回合敌人会随机把 ② 粒符石风化,并消除召唤师所有附加效果。每回合敌人会将所有符石随机转换。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 ①⓪%;当受到敌人攻击时,敌人会随机将 ② 粒符石风化
③ 回合内,无视所有减伤效果和意志技能;当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 ②⑤%;敌人会在 CD ⓪ 时同时发动攻击和转属性,每回合敌人会将召唤师符石转换至与敌人属性相同
⑤ 回合内,无视所有减伤效果和意志技能;当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 ①⓪%;敌人会在 CD ⓪ 时同时发动攻击和转属性,每回合敌人会将召唤师符石转换至与敌人属性相同。如召唤师消除的符石与敌人属性相同,敌人会吸取召唤师生命力转化为自身生命力
首回合敌人会将固定位置的符石转化为光符石,并将其他的光符石转化为心符石。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 ②⑤%。敌人会在 ① 回合内连续攻击 ② 次,敌人生命力愈低时,连击次数愈多。
首回合敌人会将固定位置的符石转化为光符石,并将其他的光符石转化为心符石。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 ①⓪%。敌人会在 ① 回合内连续攻击 ② 次,敌人生命力愈低时,连击次数愈多。
首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石;如有锁定的心符石未被消除时,敌人回复相等於该回合所造成的属性伤害的血量
首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及水符石;如有锁定的符石未被消除时,敌人回复相等於该回合所造成的属性伤害的血量
首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及火符石;如有锁定的符石未被消除时,敌人回复相等於该回合所造成的属性伤害的血量
首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及木符石;如有锁定的符石未被消除时,敌人回复相等於该回合所造成的属性伤害的血量
首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及光符石;如有锁定的符石未被消除时,敌人回复相等於该回合所造成的属性伤害的血量
首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及暗符石;如有锁定的符石未被消除时,敌人回复相等於该回合所造成的属性伤害的血量
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