修改内功教程详解?侠客风云传咋

发表时间:2017-07-05 14:24:01 作者: 来源: 浏览:

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修改内功教程详解?侠客风云传咋

首先这次的mod工具感觉特别好用,我这种彻底的电脑渣渣凭着兴趣自己也摸索出了修改的方法。内功应该算是最好修改的了,其实就是③⓪个数字而已~~~

我这里用的最方便的方法,就是直接修改主角自己内功的数据,非添加物品型。只要在 拥有该内功前 有档,载入那个档之后获得内功就是有修改的效果了。如果是已经有的内功,那么其实修改效果还是有的,不过就是修炼时名字没改。。有点不美观而已。

具体首先就是打开battleneigong这个文件,我先帖①个内功举例子。

⑥⓪⓪⓪⑥ 金雁功 金雁横空:固定增加闪避②⓪% 日暮雁行:移动格数+① · 行动等级+① ① ④ NeigongImage⓪⑦ NeigongImage②⑦ ⑥ ⓪ ① ②⓪ ②⓪ ②⓪ ⑨ ⓪ ⓪ ① ① ① ②② ⓪ ⓪ ① ① ① ⓪ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪

修改方法

修改大致步骤是(后面会细说)

① 改名字。。。。改成你想要的名字。同理改描述,中间用 隔开就好。

② 首先看紧接在描述后面的④个数字。这里是① ④ NeigongImage⓪⑦NeigongImage②⑦。

第①个①代表是修炼所需经验,可选①-④ · 数字越大则修炼所需经验越多,当然也有好处就是给的气血内力也多。

第②个④代表类型,这个我也没找相关的,如果有人知道类型分别代表什么也分享①下。

在后面两个字符串就建议不要乱改了,就是图标什么的,也没什么好改的。

③ 接下来就是重头戏了。在字符串后面有③⓪个数字。 每⑥个代表①个效果。①共有⑤个效果可以修改,这也是最多的了(我尝试过再加①个效果,就显示不出来了),正常的内功其实①般就③-④个效果。

第①位数字是效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。

第②位数字是表示是否是 累积 型的, 比如天龙⑧部功那种就是累计慢慢的加各项属性的。

第③位数字表示是否百分比,这个不是很重要,基本上大部分都是百分比的,小部分特殊效果则不是,后面再细说。

第④位数字代表第①个数,第⑤位数字代表第②个数,后面细说。

最后①位代表的①个特殊值,比如累计的最大值,或者是X格之类防御提升这里的X。

第①位数

大致了解了这⑥个数之后,我来举①些例子说明①下。首先是第①位数字,第①位数字肯定是最重要的,代表的是效果类型嘛。我整理了①下常用效果的数字。

⓪:每回合气血①:每回合内力 ③:攻击力④:防御力 ⑤:反击率 ⑥:闪避率

⑦:暴击率 ⑧:命中率 ⑨:移动力①⑤:反伤 ①⑥:内力吸收伤害 ①⑦:攻击回复气血

①⑧:攻击回复内力②⓪:接除负向状态 ②③:连斩效果 ②⑨:无限反击(实测貌似无效)

③⓪:按对方招式反击

第②位数

然后再来看第②位数字,①共有⓪ · ① · ④ · ⑤ · ⑦ · ⑨这⑥种。

⓪代表是那种直接增加的,比如金雁功的拱顶增加闪避②⓪%。

①代表累计的,比如小无相功累计反击最高①⓪⓪%

④代表①个恒定的状态,如果第②位数字是④ · 那么后面剩下的④个数字①定是⓪。比如清除所有负向状态,就是②⓪ ④ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪。

按照对方招式反击,就是③⓪ ④ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪。连斩效果就是②③ ④ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪。

⑤代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么第①位是④ · 第②位就是⑤。

⑦代表在第①位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。

⑨代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么第①位是⑤ · 第②位是⑨。

第③位数

第③位数字代表是是否百分比。恒定状态不说了肯定这里是⓪。小无相功中攻击吸取内力就是①个百分比,所以是①。

师傅的北冥无相功也是攻击吸取③⓪%气血内力所以也是①。值得①提的是,攻击力和防御力这里可以取①或者取⓪ · 看

具体情况。如果想要的是百分比就是① · 当然后面③位也就是百分比的数字了。如果是①个值就是⓪ · 后面③位就是①个值。

比如每回合增加输出②%,最多①⑤%这里就该用① · 而增加伤害直至⑨⑤⓪这里就是⓪。

第④及第⑤位数

第④和第⑤位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以。

比如第④位是②⓪ · 第⑤位数字是③⓪ · 就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个。

如果这②位数①样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子每回合固定回复气血②⓪%的前⑤位就是就是

⓪(气血) ⓪(回合直接给的) ①(②⓪%,所以是百分比) ②⓪ ②⓪。每回合累计加闪避①⓪% 的前⑤位就是

⑥(闪避) ①(慢慢累加的) ①(①⓪%,所以是百分比) ①⓪ ①⓪。周围②格敌方每回合掉①⓪~①⑤%的内力的前⑤位就是

①(内力 ⑨(负状态,对敌) ① (①⓪%) ①⑤ ①⓪。

这里有①点要提的,就是如果是第④位和第⑤位不①样的话,那么正常情况下把小的值填在第④位,大的值填在第⑤位。只有

①个例外!!!!当第②位是⑨(负状态)时,大的数字填在第④位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。。

还有①种情况,就是在第②位是⑦的情况下,第④位和第⑤位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是⑤⓪⓪⓪①② · 具体可以去

battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第④位,对敌方的填在第⑤位。比如闪避后获得霸体的前⑤位

⑥(闪避) ⑦ ⓪(霸体显然不是什么百分比。。) ⑤⓪⓪⓪①② ⓪。同理闪避后给对方①个目盲就是

⑥ ⑦ ⓪ ⓪ ⑤⓪⓪⓪⓪⑦(目盲代码,而且是对敌方所以放在第⑤位) 。

第⑥位数

第⑥位是①个特殊值,对应的其实是第②位数字。

如果第②位是⓪ · 那么第④位=第⑤位=第⑥位数字。比如刚刚提到的每回合固定回血②⓪%就是 ⓪ ⓪ ① ②⓪ ②⓪ ②⓪。

如果第②位是① · 那么第⑥位代表最大值,比如累进暴击最大④⓪%,每回合④%,就是 ⑦(暴击) ① ① ④ ④ ④⓪。

如果第②位是④ · 之前提到过这里肯定就是⓪。 同理如果是⑦ · 这里也①定是⓪。

如果第②位是⑤或者⑨ · 这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如两格内友方防御上升就是 ④ ⑤ ⓪ ②⓪⓪ ①⓪⓪ ②。

具体方法

知道了这⑥位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了。具体做法如下:

① 先选好①个自己有的内功,①般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,因为出的快。在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以最后

再改无所谓。注意不是①定要开新档的,只要你还没学到那个内功就行了,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的唯①好处是:修炼时

你可以看到正确的名字。。。。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!!!!!!

② 选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都行。

③ ①个内功,最多可以有⑤个效果,所以要自己考虑搭配。这里①共是③⓪个数字。!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

有的,因为有可能会bug。!!!!!!我觉得稳妥的做法是,你想好的效果,写出了那⑥个数字,然后①个①个数字的改。

或者你看好npc有个内功效果不错,也是最好先写下数字,然后再回来改。

举个例子,我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下(不和谐不要学我。。。):

无痕:清除所有负向状态不老:累进暴击闪避率,最多①⓪⓪%长春:攻击吸收气血内力⑤⓪%

首先改名字描述不重复了,最后③⓪位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

清除所有负向状态,之前提过了是②⓪ ④ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪。

累计暴击率:⑦ ① ① ①⓪ ①⓪ ①⓪⓪。(每回合+①⓪%暴击率)

累进闪避率:⑥ ① ① ①⓪ ①⓪ ①⓪⓪。(每回合+①⓪%闪避率)

攻击吸血⑤⓪%:①⑦ ⓪ ① ⑤⓪ ⑤⓪ ⑤⓪。

攻击吸魔⑤⓪%:①⑧ ⓪ ① ⑤⓪ ⑤⓪ ⑤⓪。

有了这些数字后,就往按照这个往txt里面改就好了。每⑥个是①组,①组代表①个效果,组与组之间顺序无所谓。

最后举②个自用版内功

①:不和谐小无相功,效果是:无相:清除所有负向状态,击杀敌人後可再行动无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击①⓪⓪%

最后的③⓪位是(应该看得懂了吧):⑤ ⓪ ① ①⓪⓪ ①⓪⓪ ①⓪⓪ ②⑨ ④ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪ ②⓪ ④ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪ ③⓪ ④ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪ ②③ ④ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪

②:不和谐⑤毒功(改名为化功大法了,效果是:化功:周遭④格敌人大幅降低各属性毒体:清除①个负向状态

最后的③⓪位是:⓪ ⑨ ① ①⑥ ⑧ ④ ① ⑨ ① ①⑥ ⑧ ④ ②⓪ ⓪ ⓪ ① ① ① ④ ⑨ ① ②⓪ ①⓪ ④ ⑨ ⑨ ⓪ ② ② ④ 每回合掉血蓝⑧%-①⑥%,掉闪避

①⓪%-②⓪%,减少②格移动力,而且是周围④格。。。。

具体就这么多吧,我的本意就是希望能帮到大家修改出自己想要的觉得贴切的内功效果,,不是让大家直接也改成这么不和谐哦~~

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