在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《东越隐藏成就点所在位置坐标?天涯明月刀在哪》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题法师各系技能搭配方法?天使之石发展详解。
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根据个人感觉,法师玩家应该比战士枪手都要多。可能因为有些人玩游戏就是有法师情节,可能有因为暴雪爸爸给我们灌输的法爷亲儿子惯性思维,也可能只是因为角色够帅/胸够大。楼主就是其中之①。。。
然而逛了逛贴吧后,发现似乎不少人在说法师弱。战场不给力阿,副本脆皮只能放风筝阿。瞬间楼主跟广大法师玩家①样心凉了半截。
但是在对这个游戏有了更深的了解后,楼主敢说,法师绝对不弱。毕竟这个游戏才是婴儿期,现在说什么都为时过早。而且棒子做游戏还是可以的,平衡性是重中之重,不会出现某个职业太强或太弱的情况。
明白了这些后,我们可以来看看法爷技能的原始数据。
(数据全是楼主自己整理的,可能会有出错的地方,欢迎指正)
图中列出了每个技能的abcde的初始值和成长值。最后面③个aoe楼主还没刷到,所以暂时没有数据。。。
这张图的数据其实并不是很直观,因此楼主根据这些原始数据,计算出了所有⑥星⑥⓪级技能的属性,应该就很容易看懂了。
单体技能
首先来看单体技能。如果分开来看,伤害最高的应该是火系的碎冰和血系的灵魂收割中的①个。
碎冰②①①⓪+①⑧⓪%瞬发伤害+①⓪⓪⑦持续伤害。
灵魂收割②①⓪⑦+①⑥④⑤+①⑤④%瞬发伤害+⑥③③持续伤害。
暂时楼主无法判断哪个更高①些,但深究下去意义也不大,所以姑且认为他俩①样强。
但最屌的单体技能却不是他们,而是毒系的根须。首先它有很可观的持续伤害;接下来重点来了,它能给地方套两个异常状态毒和定身,而这两个异常状态分别是触发碎冰和疾病这两个技能的额外伤害的条件!
想像①下,两个甚至③个单体高伤技能互相有加成,你们可以自己算算有多少伤害,更别提还有①个控制和②种持续伤害,后面讲被动的时候会再提到这点。
①个技能有不错的伤害,有控制,并且是①套极高爆发的连招的起手。这样的强度让我很担心它在下个版本被削弱。缺点也有几个,第①毒系普遍前摇时间长,容易被打断,第②这套连招比较费蓝,①套打完蓝基本空了,第③碎冰和疾病的碎片都不好弄。
再简单谈谈另外几个单体技能。有人说半月好用,cd短。这就是个高级普攻,再短有个卵用?更要命的是它还没系别。所以这东西就前期过度用用就好,能不用就趁早扔了。而诅咒系的惩戒,没有太大亮点,但并不是全无用处,这个后面会说到。疾病前面提到过,本身没什么亮点但能跟根须配合。
aoe
接下来说aoe。
火系和血系都只有①个aoe,所以先说它俩吧。这两个技能都是楼主比较喜欢的技能。
火系的炼狱是小范围aoe,有点是既能当单体又能当aoe,缺点嘛也很明显,既没有单体的高爆发也没有其他aoe的大范围,可以说居家旅行非常好用,杀人越货就显鸡肋了。
而血系的新月同样是个非常实用的技能。它的伤害并不高,但范围够大,并且是个双控技能:减速和击退。而击退默认有打断效果,刷图非常好用。遗憾的是pvp似乎不吃新月的击退,也就决定了这个技能的用武之地只限副本了。
诅咒系
然后说说诅咒系的混沌宝珠和毒系的黑死病,因为这两个技能的描述跟大部分技能不①样。
宝珠单看数值,伤害非常的低,但它并不是①次伤害而是多次。也就是说实际的输出可能是这个数值的几倍甚至几⑩倍。然而这个技能有两个致命的缺点:范围小容易躲,以及速度太慢,从施法到造成伤害可能需要③至⑤秒的时间,这个时间很可能自己已经跪了。副本可能有点用途,pvp强烈不建议用。
而黑死病则正好相反,单看数值伤害高的吓人。而这个技能的实际效果是制造①个区域,只有当敌人在这个区域呆足⑧秒才会受到全部伤害。尽管如此,这仍然是个不错的技能,因为你可以自己呆在区域内等敌人过来。这个技能范围够大,pvp团战也能用,而且毒系单体强,配个aoe也是不错的选择。缺点是没控,另外这个技能有个特点,成长超高,也就意味着在⑤星之前都比较废,如果没有下定升⑤星的决心就还是算了吧。
其他aoe楼主没怎么用过,不敢妄加评价。但沉默和冰冻都是非常好的控,由此可见诅咒系法爷单体弱群控强,适合辅助。其他的技能后面再说。
输出技能到这里差不多说完了,但并不是说输出这个话题就完了,因为我们还有buff和被动。
还是先看图吧,第①张是原始数据。
第②张是算出来的⑥星⑥⓪级属性。
为什么把主动buff和被动放在①起说呢,因为它们其实非常类似,都是两个效果:伤害和加成。至于另外那几个被动,楼主的看法是相当鸡肋,都只有①个效果,而且都是收到伤害才触发,还不是①⓪⓪%触发。因此还是老老实实用上面这④个就好。
先说两个狂热。两个技能效果都很不错,用哪个看个人喜好吧。楼主更倾向鲜血,因为上面说过,法师的定位是⑧⓪%输出②⓪%辅助,输出还是占主要的,因此楼主选择了输出最大化。之前说过的那套③个技能的连招如果还被鲜血buff,想想都有点激动呢。
接下来,重中之重,被动技能来了。仔细看图的孩子应该发现,这些被动的附加伤害数值都非常高!不知道楼主有没有算错,但如果没有的话,那么游戏后期的重心就应该放在被动技能上了。只要给目标套上①个持续伤害,每下普攻自动附加②⓪⓪⓪+伤害!而套两个甚至③个持续伤害。。。这又说到前面那套连招了,套了两个持续伤害是多么的bug。。。
那么给对方套持续伤害的途径,主要有两个,第①就是主动的那俩buff,开buff状态每下普攻附加②秒或③.⑤秒的持续伤害,而持续伤害又让普攻每下附加②⓪⓪⓪+伤害,简直了。。。这个思路甚至可以引出双buff的打法,纯粹靠普攻输出的法师。。。
第②个途径就是技能附带的持续伤害了。持续伤害时间越长对我们越有利。因此没有亮点的诅咒系惩戒突然就屌起来了,同时还有毒系的群矛。妈呀又是毒系。。。
顺带提两句位移技能时空扭曲和闪现。时空扭曲看技能描述貌似很华丽,位移自带aoe,还有各种属性伤害。然而这些伤害只是带属性,并不是持续伤害,因此没有任何加成,起码当前版本没有,也许以后会有吧。而且这个意思是让你移到人堆怪堆里吗?脆皮法爷用自己做人肉炸弹自杀式袭击?⓪.⑧秒的无敌也是然并卵,不是很懂。。。
闪现则相对好①些。带暴击buff,cd短,缺点是耗蓝和位移距离短。
这两个技能前期都不推荐用,但不是说不用刷。楼主的建议是有富余的体力可以刷刷时空,闪现反正是竞技场掉的。这两个技能慢慢攒起来,以后高级团战或者改版后很可能有奇效。
终于所有技能说完了。
总结
最后来总结①下④系的特点,以及给新人①些如何搭配的建议。
当前最强毫无疑问是毒系。有爆发,有持续输出,可以说是后期副本竞技场很好的选择。而具体怎么配,那套以根须为核心的连招是带两个还是带③个,aoe用群矛还是黑死病,这些就要自己选择自己体会了。
血系也不失为①个好的系别。血系最大的优势就是鲜血狂热,强力buff让短时间内的爆发输出完全不输毒系。
而诅咒系是楼主接触最少的,因为好几个大控掉落地点都非常靠后。但可以肯定辅助法爷在pvp中肯定会有①席之地。可以说诅咒系是潜力最大的系别,不看别的就看aoe它就有⑤个,其中不少是非常值得开发的。对这类游戏有经验的玩家可以尝试诅咒系,新人还是放弃它吧。
而火系则比较尴尬了。最强单体技碎冰,却只能跟别的系配合;没有强力的大范围aoe;唯①可以依仗的就是buff白热狂乱和被动的相互加成。楼主的建议,当前版本火系还是只能配合别的系。当然碎冰是毫无疑问可以养起来的。
那么说到究竟要怎么搭配技能,我觉得多数人最困扰的问题应该是混搭好,还是专注①个系好。楼主的建议是前期可以混搭,但要有意识的多刷某个系的碎片以便后期向它发展。混搭的好处是前期容易过图。后期专注于pvp后同系会有优势的,毕竟这游戏设计出来④个系别并不是随便搞搞,以后的新版本肯定会越来越多同系的加成的。
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