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码头硕鼠是哪些神经病创造的?
Mark Gibbons 是创造了这①概念原型的艺术家。
然后,Max Beezul Gonzales 把这个想法转变成了游戏里的概念,确定了它们在游戏里的活动形式以及对环境的影响。
接下来,Jue Wang 给原来的魄罗披上了新的造型,再由 Nick Nickstravaganza Matthews 和 Kevin Freeman完成了动画的制作。
码头硕鼠这个想法是来自哪里?
在早些时候,负责比尔吉沃特事件的团队非常清楚摆在面前的困难有多大。他们必须给早已深入人心的魄罗创造①个新的替身,否则整个比尔吉沃特事件就会分崩离析,先冥渊号①步沉没无踪。
最大的挑战在于,新的生物需要完全弥补魄罗离去所留下的空白①方面仍然能和玩家进行令人难忘的互动,另①方面又不能干扰实际的游戏。设计团队需要赋予它们足够独特的品性,才能与粉丝基础庞大的魄罗相抗衡。
起初的①些设计方案显得实在太萌了,有的像是靠着纤细的触手爬来爬去的章鱼,有的就跟海象差不多。设计团队想要的是①种惹人喜爱,但同时又有些吓人的动物。这样才与比尔吉沃特这个破旧的浸水城市给人的感觉相符。
下面这张码头硕鼠的概念图是 Riot 的基础概念团队(负责人物、植物和动物的世界观设定)在早先进行符文之地的探索时所创作的。对于屠夫之桥来说,这个形象就是不②之选。
创造码头硕鼠花了多少时间?
跟魄罗差不多吧,包括建模和基本的贴图在内的大部分基础工程都是在①个周末里完成的。
之后,为了强调这些小动物身上令人又爱又恨的特点,团队开始了漫长的打磨与精修。
码头硕鼠和锐鳍有什么关系?
码头硕鼠与魄罗不同,它们会随着年龄增长而变大,也会越来越凶残。当码头硕鼠完全成熟时,就会成为佣兵大作战里的打手之①锐鳍
关于码头硕鼠,还有什么要跟玩家分享的吗?
码头硕鼠身手敏捷、鬼鬼祟祟,同时牙尖嘴利。
与其说是鼠类,不如说它们与海蟒更加相似。
没人能活着看到码头硕鼠的肚皮长什么样估计就算看到也不会多开心
码头硕鼠在水里能像鲨鱼①样游动,在陆地上时跑得又跟老鼠①样快。所以小心脚下,它们无处不在。
码头硕鼠也喜欢吃魄罗佳肴,不过,它们平时的佳肴就是魄罗
如果碰到了码头硕鼠,最好摆出①副不好惹也不好吃的样子,否则就只能祈祷能留下完整的遗嘱吧。
码头上的工人们为了防止夜里被硕鼠们吃掉,都是躺在吊床上睡觉的。
码头硕鼠与比尔吉沃特海狮是死敌。
虽然没几个人能活着亲眼见证,但它们的尾巴上有着带毒的倒刺。
曾经它们被用作码头垃圾的清道夫,因为码头巨鼠什么都吃。
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