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盗贼配卡详解
当前版本贼需要附带较重的妨害任务,在boss输出的间隙丢出兔子来辅助全队进行输出,同时视情况输出。
盗贼建议不少于⑤张具有妨害效果的卡片(包含单纯的妨害卡与具有妨害效果的刀卡),具体建议最少带①个群体妨害具体如何带妨害将在下面进行说明,贼的非妨害卡请勿超过④张,否则可能会断掉妨害造成不必要的减员。

贼妨害的主要对象是boss技能解包中ATK或INT值高于①⓪⓪%的部位以及boss的AOE攻击为主。其中解包技能INT对应的是魔法妨害,ATK对应的是物理妨害。
对于混合伤害boss则应该按照壕之前叠盾的情况来进行判断。现版本壕魔法盾较为强力,所以如遇到①回合大量混合伤害的boss请妨害物理。如以后物理盾较多则视情况妨害魔法。
如boss多部位具有相同的属性输出,则多带相应属性的妨害。
盗贼建议优先考虑②c的蛋池单体妨害(无论是MR卡或UR卡),然后按照boss的行为习惯加入③回合的活动全体妨害。
关于加雷斯,弱酸艾尔:这②张卡主要的特点在于全部位的魔法物理妨害,在前期对于多部位攻击boss,混合伤害boss具有非常好的效果。但是其持续时间较短且妨害数值较低,在④C以后优先丢妨害数值较高的③回合妨害效果卡为佳。
关于输出,贼输出时间并不多,大多在于爆炸情况下提前①~②回合配合妨害卡叠出所需要的攻击buff然后在指定回合实现爆炸式的输出。
关于新春兔子的丢出时机:根据富豪以及boss的行为方式丢出,现有版本①般在⑤C ⑥C回合丢出,如壕丢出了⑤C大盾或者叠出了不低于⑤⑦⓪⓪的boss主要攻击属性盾请放心丢出。
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