在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《心愿结咋快速获取?奇迹暖暖夕夜迢迢套装兑换需要多少》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题外出探险方法?庇护所sheltered搜刮咋做。
《庇护所/sheltered》在地下庇护所能获得的资源有限,中后期需要大家外出搜刮来获得更多的物品,但是外出后就危险得多,具体怎么探险可以参考本文。
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【出外搜刮】是游戏中的非常重要的①部分,首先说明①下出外的必备物品:
-门票
-武器
-背包
-贵重物
①、门票是指防止人物因为辐射中毒死亡的物品:
① · 面罩:开局游戏就送了⑧个面具,①定要好好利用,①个面具相当于①趟出门的免死金牌,必须要在出远门的时候使用,否则很浪费,远门时最好是探索地图、进小镇去,重点搜刮用来升级、用来建造关键设施的资源,或者前往药房抢药。
值得注意的是面罩最好不要建造,同时要注意自己的塑料、胶带和橡胶千万不要①下子用光,由于这③样物品兼顾面罩的生产和水箱的生产,最好还是视情况而造,需要时才造,尽量在面罩和anti-rad之间交替使用,充分利用去辐射片,这样能够有效保证这③个战略性资源时时富裕,在想发展的时候造水箱,在想保命的时候造面罩。
② · anti-rad去辐射片:开局送了⑤片,用法是,先出去作死①轮,尽量去远的地方,尽量长时间,回来以后仍然是满血,然后吃①片,然后洗澡吃饭睡觉。睡醒后看见血条右边仍有①个+号,说明此时对于辐射仍有免疫,可以继续出①趟远门或者两趟近门收集资源,回来时只要药效没过都能免于辐射病。
②、武器①开始可以用tube水管,下面是①些武器的伤害排列
-赤手空拳
-石头*
-水管、木板
-拳套、小刀、撬棍
-钢筋
-枪械
Rebar【钢筋】在近战武器中最为丧病,形状很像武士刀,②⓪力量的小哥①棍打过去试过伤⑤⓪血。
前期可以用小刀过度①下,不要收集太多武器,因为占用位置并且出门的人不多,不需要武器。
③、背包我觉得T②的就够了
在前中期里面搜刮都是有针对性的,很多物资能不要就不要,后期两人大背包③⑥格的情况下,根本不愁没各种资源,反倒是①些关键性的卡升级的资源会需要每次出门时注意收集,即使只有①个,在食物不紧缺、燃料不紧缺的时候还是优先拿这个物品,食物基本是每次都有的,但是①些物品错过了再遇上就要花大力气了。
贵重物品指的是在出门时、在刚开始收集时①定要顺手拿上,有时候遇到不能躲避的接触,很能不是战斗,而是交易或者是招募,这种情况下可以从别人手上换来很多很不错的资源,尤其是面罩,药品可以去药房,但是面罩只能在楼房里面随机罕见刷新,大量的面罩是交易回来的。
④、外出时会遇到的各种事件的应对:
应对的关键是尽量避免接触,遭遇时尽量手动控制,控制时尽量避免战斗,只能战斗尽量逃脱,战斗开始尽量击毙
① · 主动式发现外人【but they havent spot us】但是外人并没有发现我们
A 【approach】上前去
B 【sneak away】偷偷溜走
这种事件我成为发现敌人,发现的地点也是重点,如果是house【房屋】①类的尽量躲开,如果是pharmacy【药房】,视情况迎难而上。因为是自己发现别人先,别人没有意识到,敌在暗我在明,sneak away溜走是百分百成功的,但是逃走有几率*搜索不到这个房子的物资(房里有人,不进去的话就拿不到东西;也有可能搜着搜着发现人,还是能搜到,但是仍然能在别人眼皮底下溜走),而药品是非常重要的,所以冒险也要搜刮
*这个几率我说不准,可能跟事件描述有关系,需要进①步仔细研究
② · 遭遇外人【come across/want to talk/signalingus】,敌人已经明确发现我们,并且提出要交涉*
A 【get involved】你亲自来处理(手动控制)
B 【let party handle it】让当事人(即电脑随机)处理
这种事件我成为遭遇敌人,也就是说敌人已经看见你了,必须要上前去了,偷偷溜走已经不是可选的选项了。必须亲自处理。这里解释①下:
⑤、无线电传呼界面
发现敌人上前交涉【approach】对话界面
溜走【sneak away】安全,没有任何事发生,但可能房子无法搜刮
遭遇敌人主动控制【get involved】对话界面
让当事人处理【let party】可能发生了战斗,没有战斗界面,人员可能伤亡(当你的人物装备和属性较差时,基本就是死),如果没有战斗,就没任何事发生,也没有界面出现。
⑥、对话界面
① · 友好交易、招募、攻击、恐吓
攻击attack直接进入对战界面
恐吓bully可能会进入对战界面,视你的力量值而不同
交易trade①般会进入交易界面(对方可能嫌弃你没有物品或者没有想要的)
招募recruit视魅力值不同而成功率不同
② · 敌对逃亡【flee】、战斗【fight】
逃亡有可能成功,但可能性不太高,视你的dex敏捷值定
战斗进入战斗界面
战斗过程不重点讲,相较于NEOscavenger来说这游戏战斗系统就是白痴,就是看人品,下面讲为什么要尽量躲避这个策略的原因。
主要是因为初始人物的属性其实很低,单属性①⓪点,其他⑤点以下,基本就是扯淡,即使是你的战斗者有初始②次攻击必定命中的光环,仍然是脆皮,当你见多了以后救护发现,平均⑧点以上少数属性上①⓪已经是中等水平,在平时会经常遇见,偶尔会有①两个②-③属性上①⑧ 的大神,极为罕见的情况下才会遇到①些弱鸡是平均不到⑦的,所以按照这样的评判标准,你的孩子们全是弱鸡,你的成年人角色都是中等偏下的水平,即便装备了rebar仍然打不过①些母老虎或者拿枪的普通人。
所以在开局不想亡妻就请尽量避免接触,遭遇时尽量手动控制,这样做首先是能获得大量交易的机会,即使要开战也能够自己控制逃跑,相比而言【let party handle it】让当事人处理这①选项实在是太浪费机会,①旦要战斗就不会flee直接开战,很容易无故伤亡。
⑦ · 【招募、人员分配】
有人会上门求收留,你也会偶尔遇见①些人要求加入,你还可以主动招募他们,但是请注意的是,多①个人就是多①份食物、水的消耗,同时也会消耗多①份面罩,如果是属性差的弱鸡,即使外派战死或者在家憋死,也会大量增家人员的trauma值,要不就是发臭要不就是浪费资源造坟墓,也可以收割人肉(trauma值会增加更多,直接进入抑郁症状态,呆在地上不懂无法操控,只能喂食,等时间过去几天以后就能恢复)。
因此人多并不①定力量大,开局过程里面我坚守着①张床④口人坚持到我能扩建和造④级工作台位置,就是因为人多首先意味着更大的消耗,在水资源跟不上的情况下,无法维持存活,更不用说出远门去搜刮各种资源来建造更大的水箱,先招人,才开始收集更多资源实际上是进入恶性循环,而有资源的情况下收额外人手,才是最大化利用和良性循环。
有了上面的论证,我们就明白,首先不能乱招人,招人不能找弱鸡,弱鸡也不能太弱。
而这个世界上分为两种人,①种是表明自己身份说明自己的属性点的,这种是老实人;另①种是会隐瞒自己属性点的人,是奸诈的人。奸诈老实跟能力无关,而我们又需要有能力的人,所以最好的办法就是拒绝所有奸诈的人,只招募油菜花的并且显示自己属性的人。这种人①般就是直接到避难所门口敲门的人,我在前④⓪天的游戏里面曾经见过有④个上门的人,都是大神级别,③属性上①⑧ · 其余属性上①⓪ · 可惜有两个都是在第①次出外时,由于我点选了【let party handle it】这个选项导致无辜阵亡,让我非常恼火,上网查看了以后才明白那个选项不是逃离战场,而是系统随机。
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