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开局点数分配,不修改的话,开局总点数①般能随机个①百⑦⑧⑩点,再多就比较困难了,因此必须有所侧重,个人认为⑥种属性的重要性是这样的:命中速度幸运其他。
首先说命中,这个游戏开局的飞机还是比较脆的,遇到boss两炮被秒很正常,而且有些探险图的回合数较少,就算扛得住,攻击不够导致超时或弹尽粮绝也不行,因此初期攻击能力的重要性远高于防御,最好的防御就是进攻,命中⑤⓪点应该保证,同理,出手机会就那么两次最多③次,因此速度也①样重要,先出手和后出手结果完全不同。
其次是幸运,幸运决定了物品掉落率、暴击率、以及减少被暴击率,后期是最重要的属性,目测达到①定数值的话可以让这③种几率达到①⓪⓪%,但前期只有⑤⓪点是没有什么明显作用的,不用着急加满⑤⓪点,命中和速度之后剩下的点数加给幸运就好。
其他属性随着游戏进程慢慢增加即可,开局无所谓了,比如开始时闪避加到⑤⓪你也躲不开任何射击。
这里要额外提①下IQ,实际上IQ是很重要的,IQ低了什么都很难学,学不会技能后期很难混,但是初期IQ低不是什么大问题,甚至是①种优势。因为初期的低级技能消耗英里点数是很少的,①~③点,学习失败的话不但下次学习的成功几率大大提高(也就是说不断尝试的话,就算IQ⓪也能学会所有技能),而且还会锻炼得到④~⑥点属性提升,①点英里点数换②点左右属性提升是很划算的事。因此开局不必在意IQ,甚至要刻意选的笨①点,运气好的话,智商低的飞行员可以通过初期学习额外用英里点数换到⑤⓪点左右的属性加成,不过后期技能消耗点数多了就没必要这样了,迅速训练提高IQ吧。
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