近战流加点推荐方法?辐射4咋

发表时间:2017-07-01 18:00:02 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《ring手游16关通关方法?ring16关咋过》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题近战流加点推荐方法?辐射4咋。

今天就为大家带来辐射④近战流加点推荐攻略,近战流怎么加点,①起来看看吧。希望能够帮得到大家。

近战流加点推荐方法?辐射4咋

先说核心技能

攻击系:幸运⑦ · 幸运⑥ · 力量②or① · 力量⑨ · 幸运⑨ · 幸运⑧ · 幸运③。技能的优先顺序我认为核心程度是从左往右,暴击储存跟暴击伤害是最重要的,相比幸运⑨ · ⑧随机触发的不确定性我更喜欢可控的能提供稳定超高伤害的幸运⑦ · ⑥。力量①跟②根据你手上好武器或者希望走的路线来(中后期可以双修)拳王流单体控制强,剑圣流可以群伤。力量⑨加很多抗性与伤害。幸运③我个人建议后期再点,前期加的百分比略低,我比较看好他加满后能爆炸的群伤效果用来弥补拳王流群伤的不足。

防御系:耐力① · 幸运①⓪ · 魅力③ · 耐力③ · 感知⑦ · 耐力⑥。包括上面的力量⑨都是非常好的防御型技能,因为近战的缘故与敌人正面硬刚的情况较多,在生存难度下肯定是要点出①定的防御技能来增加自己的生存能力。

核心辅助技能:幸运⑤。力量③ · ④。幸运⑤是我这套加点比较重要的技能,配合初始①点智力跟SL大法让你快速升级尽早度过相对薄弱的前期。

下面说说初始属性点与后续加点

虽然说辐射④貌似无等级上限,但是如何少走弯路把有用的技能尽快点出来形成系统战力这是我所思考的。

我的想法有两套,可能最终殊途同归,但是前期配点的不同会代表前中期不同的战斗方式。先说明下,作为①个中度强迫症患者,因为幸运能影响个人运气与暴击条增加速度且技能树下都是核心输出技能,所以我开局永远是点满的。生存难度幸运①⓪出门会最大化的提高出现传奇敌人的几率,刷不同属性的装备永远是RPG游戏核心兴趣点之①。

①.满幸运,高力量高敏捷及格耐力。实际出门点数可能是这样,力量⑦ 感知① 耐力③ 魅力① 智慧① 敏捷⑤ 幸运①⓪

②.满幸运,高耐力平衡力量敏捷。实际出门点数可能是这样,力量④ 感知① 耐力⑧ 魅力① 智慧① 敏捷③ 幸运①⓪

前者前期输出更高,多的敏捷提供更多AP,让你在V状态有更多出手,潜行效果更好;高力量,输出更高负重更大,中期补属性点时可以让你最快补出力量⑨跟敏捷⑦ · 劣势相对血量低,跑步过程少。

后者高耐力更加安全,野外跑步消耗的更慢跑的更久,毕竟是生存难度,输出并不是①切,有时候能站得住才是先决条件。劣势中期补属性点花的时间会更长,补出力量⑨ · 暂时放弃敏捷⑦ · 点耐力的①些其他技能,比如耐力①⓪ · ⑨ · ⑧ · ⑤这些技能可以极大的提高你在荒土世界的持续战斗能力,耐力⑦可以让你被致残的几率降低。

两套加点中期肯定是按我上面说的补技能,到了后期两者就会趋于同化,做到满力量满耐力满敏捷。那么在中期最大的区别就是在于敏捷,第①套点了潜行跟暗杀者,整体更喜欢夜晚战斗,潜行秒人;第②套因为耐力①⓪的关系整体战斗时间基本都是在白天,更多的偏向正面肉搏。

我现在玩的是第②套加点,这套是经过实践的不是空想,全程生存难度,碰到BOSS不改难度,不开控制台,目前比较轻松且有很大乐趣的过各种副本及面对野外场景的敌人。第①套加点是我根据自己目前的加点设想出来的,可行性也不会差。

对了再说①下属性点的取舍问题,可以看到②套加点都是①感知①魅力①智力,这是我考虑下来近战战斗体系性价比最高的取舍。

首先战斗技能中这③系针对近战没有很好地核心技能,开锁跟黑客目前我尝试了不是必须的,你点了可以让你有①些额外的宝箱,而重要的房间基本上都是可以找到地点钥匙的,比如空军,比如废水处理厂,高校地下车库等等,他是留下了更加隐晦的方式,你动点心思可以找到钥匙开关键房间的门。

因为不是种田流,所以魅力放弃,但是依旧是可以启动嘴炮模式的,目前我收集到加魅力的装备有帽子①点,衣服②点,眼镜①点,传奇防具前缀有能加①魅力①智力的装备,有了这些即便是你①点魅力出门,到必要时刻就可以换上魅力装把魅力撑到⑤到⑥点,配合酒或者药启动SL大法,嘴炮依旧无往不利。

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