点数分配心得?钢铁雄心4咋

发表时间:2017-06-28 14:16:02 作者: 来源: 浏览:

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点数分配心得?钢铁雄心4咋

政治力量(PP)变得愈发重要,现已成为了各种内政外交相关事务的消耗点数(说好的点数雄心④),包括影响他国、支持政党、通过法案、选择生产公司、制造战争理由、推行国策等。

PP自然增长率为②点/日,而所有点击操作消耗①点(???)。小胡子的毒菜者属性可以提高⑤⓪%PP增速。

和DD①②相比,首先国家目标变成了国策(如DD①④所介绍);然后多了①种叫做国家精神的BUFF(或DEBUFF),每个国家开局拥有①个并可能通过国策树解锁新的国家精神。德国开局的国家精神为苦涩的战败者,减少了国家脱离法西斯政权的可能性,并且+⑤%组织度加快计划准备速度。而法国拥有①战战胜国的国家精神,学说研究成本+⑦⑤%(说好的战胜国)。当然法国可以通过国策树移除这个精神...

我们也在界面中加入了阵营信息,你现在可以解散阵营。(在哪?)

最重要的①点,我们把政府管理界面分成了③栏,每个拥有⑥个槽位,每次变动消耗①⑤⓪点PP。

政府①栏

法案分为:动员法案,贸易法案和经济法案。切换相应法案需要不同的前提条件,比如和平时期不能使用全面动员和战时经济。另外③个槽位是顾问(没错欢迎来到钢铁风云④)。每个国家都有①个无产阶级革命家,①个法西斯煽动者和①个民主改革者以供雇佣来影响国家取向,当然还有各种其他的可选顾问,比如让工厂民转军工速度+②⑤%的施佩尔和每日PP增速+①⓪%的马丁鲍曼。当然,你同时只能选③个顾问。

研究生产①栏

总共⑥个槽位,每个选项最少给相应科研增加①⓪%的buff。从左到右为坦克设计,战舰设计,航空设计,军需设计(如图所示),工业相关以及学说相关。学说①槽的选项包括像冯布劳恩这样的火箭科学家或者古德里安那样的闪电战专家之类的。

军事①栏

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