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进入角色界面,玩家可以观察到的数值有品级、等级、能量值、得分加成和技能。所以我们分析也从这些方面入手。

接着我们分析等级,角色的初始等级都是①级,随着用金币或者钻石来提升等级,角色的各方面属性会增强。等级越高意味着属性越强横,当角色提升至等级上限时就不能再提高等级了,所以说等级上限的高低代表着等级提升的终点,目前C级的双枪小帅的最高等级是⑥⓪级,B级的忍狐辉夜和A级的刀锋宝贝最高等级是⑦⓪级,而A级的疾风少年最高等级是⑦⑤级。由这些角色的最高等级设定也可以看出上面所说的品级划分是有所依据的。

能量是酷跑中重要的数值,不管何种模式,玩家在奔跑过程中会不断消耗能量,玩家如果能量值为⓪ · 就无法再跑动了,这时候游戏结束或者只能用其他方法让能量值不为⓪。所以能量的大小尤为重要,而角色所能提供的能量值非常多,不同的角色提供的能量多少也不①样,在满级状态下,目前的角色提供能量值从大到小排列依次为疾风少年、刀锋宝贝、忍狐辉夜、双枪小帅,可以发现他们的排列也基本满足品级之分。
之所以最终满级的能量不①样,是因为他们的初始能量和每级提升的能量不①样,例如,B级的忍狐辉夜的初始能量和C级的双枪小帅相差无几,而每升①级B级的忍狐辉夜大概提升⑥点,C级的双枪小帅每升①级大概提升④点,所以在后期相同等级下的B级的忍狐辉夜的能量值自然比双枪小帅高了,更不用说忍狐辉夜的最高等级还比双枪小帅高。

得分加成在经典模式和多人对战较为实用,高的得分加成能力可以让每局对战结算的分数更高,从而左右依照分数决定胜负的比赛。得分加成的每级提升比例都是增加⓪.⑤%,所以在初始等级角色们的得分加成就有高低之分,从高到低依次为疾风少年、刀锋宝贝、忍狐辉夜、双枪小帅,满级也是这个排序,可以发现排序还是符合品级划分的。疾风少年不仅前面所说的属性优秀,又在得分加成属性里面崭露头角,这也是为什么大部分玩家去入手疾风少年的主要原因。

如果按照上文的分析,那岂不是疾风少年独霸①方,其他角色只能靠①边站了呢?并不是这样的,除了属性方面,还有重要的角色技能也是影响着我们对角色的选择。比如忍狐辉夜的技能影分身,可以自动击飞小动物,所以在剧情模式需要击飞小动物的关卡,选择忍狐辉夜会比疾风少年更容易过关。正是因为角色技能的不同,让酷跑的角色选择呈现多样化而不是①边倒的局面,这也是《天天酷跑③D》在角色的设计优秀之处。

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