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今天发现骑兵①个优点,在下半场残局中,转移快,容易制造以多打少的局面。
目前感觉骑兵的问题是灭敌时间长了点,常常前排都分出胜负了,骑兵还没搞定奶。我想,①方面是骑兵火力太弱,要知道奶的治疗力比骑兵的输出还高,骑兵基本靠将领技能输出来灭奶。另①方面,前排是直接交战,骑兵跑到后排接战就晚了不少。还有①点,骑兵在后排不优先抱团,而是尽量找布甲单挑。
建议提高下骑兵的暴击率和移动速度,骑兵属于冲击性攻击,本身伤害波动大,适合高暴击率体现骑兵的暴力。
在奶的问题上,目前,就拿②③级来说,单奶治疗①⑤⓪ · 每秒奶量将近①⓪⓪ · 骑兵攻击才每秒⑧⓪点,算上兵种加成也才①②⓪点,实际秒伤才②⓪点,奶生命值①⑤⓪⓪点,这得打⑦⑤秒。而突防后的骑兵不聚集攻击,都是找布甲单挑。可不可以,把骑对布甲改成②对①了,就是布甲可以阻挡②队骑兵。这样即便不加强骑兵输出,骑兵切后排速度尤其是奶要快多了。真正战斗中骑兵也应该多半倾向抱团吧。
游戏中,步盾阻挡近战的设置,主要是让骑兵能冲入后排,可骑兵都已经到了后排,干嘛还往到处死冲,肯定是就地抱团干了。
小结下,骑兵的定位应是切后排和残局扫地。这个也比较符合历史。游戏中设定骑兵打不过枪步盾,是比较符合历史的,对后方的威胁才是骑兵的意义。神出鬼没,让你忧虑,这才是好骑兵。
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