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②阶骑兵是锁甲,被步兵、盾兵打很疼,但是对于策士和弓兵有减免。血量中间,攻高防低同时技能加武将自身攻击。③阶血厚防高,技能优势在于被治疗,不过近战只有①队,而且技能加了攻击还是不如②、④阶。④阶血少,防御还好,但没看懂为何近战②队,而不是③阶近战②队,不过技能是明显辅t的技能。
在战争中,骑兵最厉害的是骑速度带来的机动性。在这里,速度却意味着被集火,但是骑兵的寻敌逻辑又证明骑兵可以抄后排,达到战术意义。这就是④阶骑兵存在的意义。通过开局减伤来抵御①定的后排输出,再快速击杀后排,达到战术目的,其高攻击也证明了这①点,不过重甲受法师克制,这点非常尴尬。所以可能可以用作辅t,顶在盾兵前面,或许也可以。
③阶则是越打越强,同时不错的防御和hp使他在辅t的位置上站稳了脚跟。不过肯定要配好的医官。
②阶属性优秀,不过技能颇尴尬,这个游戏不是只有将领的,小兵是不可或缺的强大力量,而且越后期,小兵越好。同时我暂时没发现比较搭配②阶的将领,所以不大建议。
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