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原问题是:随着加入联盟的英雄越来越多,你们会考虑重新定义征召模式中禁用英雄的数量么?
设计师给出的回答:我们不觉得ban位数量需要根据英雄数量线性增长。如果你觉得这个结论很荒谬,那么得到的结果也许会是,太多的ban位导致英雄选择陷入困境。如果我们增加了ban位,肯定会变成那样,因为现有的ban位足以提升团队多样性,或者说产生出某些更好玩的阵容。玩家代理也是讨论要几个ban位时需要考虑的重要因素。Ban位太少的话,过于强势的英雄放出来处理不了;ban位太多的话,也许就永远拿不到想玩的英雄了。
我们内部讨论的①个提案是,让每个玩家ban①个人(也就是每边ban⑤个,总共ban⑩个)效果如何。这样虽然只是稍微增加了ban位的数量,但更重要的是,它给了每个玩家①个机会,可以避免最不想看到的①个英雄出现在对面。我们不知道何时作出这项改动,甚至会不会这样改也不确定只是想让大家看到我们对这个问题是如何考虑的。
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