NOYES网友 发表于:2023-12-29 14:56:28
游戏的可玩儿儿性包括很多方面了
首先就是画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机
其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血
第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少好像好像有点特色
第四游戏的操作性,太复杂超级简单都不会吸引人,超级简单让人玩儿儿过不想玩儿儿,太复杂好久玩儿儿不懂,丢失玩儿儿家
第五游戏的自由度,现在的玩儿儿家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩儿儿起来很无聊,几下打死都规定,服了
第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点儿儿,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩儿儿别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢
第七游戏的耐玩儿儿性,一般来说RPG游戏玩儿儿通了之后顶多在玩儿儿一两遍,而即时战略往往人们会反复玩儿儿,练个技术,这样的游戏让玩儿儿家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性