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冠绝棋牌游戏简介
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冠绝棋牌app玩法
斗地主实用技巧
①.叫牌不盲目。
我们在玩斗地主的时候一定要识时务,不能盲目的去叫牌,并不是什么牌都可以去叫地主的。做地主的玩家,要么是手中有大小王,要么手里有炸,最次手中也要有好几张大牌。如果上述条件一个都不能满足,甚至还有不少的散牌,那就还是乖巧的做一个农民玩家叭,地主的角色并不适合你。
②.看好关键张。
手机打斗地主有三张关键拍张,分别是⑦、①⓪以及K。其中⑦和①⓪能够影响到玩家在这局游戏中的顺子情况,有⑦就能连成小顺,有①⓪则能连成大顺。斗地主中,顺子是一次性跑牌最多的牌型,所以玩家一定要特别注意才行。至于K,这是玩家最容易忽略的一张大牌,很多斗地主高手都是因为忽视了K而导致失去牌权,游戏失利。
③.农民会配合。
对于地主玩家来说,这是一款单打独斗的游戏,可是对于农民玩家来说吗,斗地主实际上是一款非常考验玩家之间的配合的游戏。农民玩家没有地主玩家多出的三张底牌,也没有优先出牌权,想要获得游戏的胜利,能做的就只有配合,联手压制地主玩家的出牌。
斗地主规则
①、四种坐庄模式:抢庄模式、轮庄模式、霸王庄模式、老K庄模式
抢庄模式:进入游戏后,玩家自己选择是否抢庄,若有多人抢庄,则由系统随机分配谁是庄家。
轮庄模式:进入游戏后,系统随机分配谁是第一局的庄家,之后每局所有玩家按逆时针顺序轮流坐庄。
霸王庄模式:进入游戏后,房主为庄家,之直到房主解散或结束。
老K庄家模式:进入游戏后,系统随机分配谁是第一局庄家,之后每局庄家为上一局庄家具有最大单张牌的玩家坐庄
②、癞子选项
两种癞子模式:无大小王与有大小王
无大小王:游戏牌中没有大王、小王。
有大小王:游戏牌中有大王、小王两张牌,两张牌均为癞子,可以替代任意牌。
③、局数选择
两种局数选择:①⓪局与②⓪局。
①⓪局房间需要⑥个钻石,②⓪局房间需要①②个钻石。
④、扣牌张数
三种扣牌模式:全扣、扣一张、扣两张
全扣:游戏开始时,下注前,所有牌都是扣着的,直到下注完毕,才可见。
扣一张:游戏开始时,下注前,只有一张牌是扣着的,直到所有下注完毕,才可见。
扣两张:游戏开始时,下注前,有两张牌是扣着的,直到所有下注完毕,才可见。
炸牛玩法为扣两张,需要先下两轮注,每当所有玩家下完一轮注后,翻一张扣牌。
⑤、积分规则
五小牛:⑧倍积分 炸弹:⑥倍积分 五花牛:⑤倍积分 牛牛:④倍积分 牛九:③倍积分 牛八:②倍积分
牛七:②倍积分 牛六----无牛:①倍积分
庄家与闲家之间的计分方式是固定的。庄家赢分的数量与闲家输分的数量是成正比,比如闲家压筹码为一分,如果此时庄家摸到牛牛此种大牌,闲家刚刚所压的分需要翻④倍给
斗地主牌型
介绍
火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸弹:四张同点牌。如四个⑤。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
单个牌:单张牌,比如③。
对子牌:两个点数相同的牌。
三张牌:三张点数相同的牌。
三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张③+单④。
三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张③+对④。
单顺子:五张或更多连续的单牌。例如:单③+单④+单⑤+单⑥+单⑦。不包括②点和双王。
双顺子:三对或更多连续的对牌。例如:对③+对④+对⑤。不包括②点和双王。
三顺子:二个或更多连续的三张牌。例如:三张③+三张④+三张⑤。不包括②点和双王。也叫飞机不带翅膀。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张⑤+单③+单⑧或 四张④+对⑤+对⑦。
吹牛游戏
吹牛游戏是酒吧游戏一种,也叫大话骰,骗子骰,古惑骰。在骰子游戏里,属于技巧性大于运气性的游戏,考验游戏参与者的观察、计算、分析、判断、反应、伪装能力等综合素质。最少②人起玩,每人⑤个骰子,各自摇动自己的骰钟掷出骰子,全部掷完骰子后,顺时针依次轮流叫点。台湾各大综艺节目中,都会出现这个棋牌游戏,也是明星们最爱的桌面游戏之一。玩法简单、有趣、斗智斗勇,每一局都有意想不到的结果出现,无需高深功底,即刻就能上手。
斗地主技巧介绍
一:记牌有一点很重要,就是必须记住外面出过的大牌(至少K以上,①⓪以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全,以防炸弹二:叫牌。在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对②,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。
三:出牌斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢⑥分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍①②分,但输了至少减少⑥分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输①②分甚至②④分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。
四:配合但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。
地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比①⓪大,有可能的话最好先顶住③张底牌(A,②,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。
地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如上家出了⑤张的小顺,可能他手上还有⑥张的较大顺,如果你顺手跟了把⑤张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。当然地主的上家在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ⑥,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出⑥,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。
如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好,一般的情况下应该没什么问题的。
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