回合游戏难抵时代洪流 创新思路或能成功

发表时间:2011-06-17 19:38:00 作者:游戏王国 来源:http://noyes.cn 浏览:次

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游戏行业目前mmorpg已经取得大部分市场份额,相比较而言,回合市场似乎已经逐渐退出网游大舞台。但作为曾经在网游历史舞台上叱咤风云的游戏类型,回合网游显然不准备这么狼狈的退出。要想重新登上舞台,再度步入主流市场,虽然很难获得霸主地位,但改变固有思路或许是重生希望。 2000年《石器时代》进入中国市场,其轻松休闲的pk方式,Q版逗趣可爱的人物以及简单却不幼稚的游戏背景,给玩家带来了与众不同的选择。《石器时代》被业界认为深刻改变中国玩家的十大网游,其知名度在业界是公认的,也是中国市场活得最长的网络游戏。鉴于其对中国网游市场的影响,“石器”几乎成了当时网络游戏的代名词。曾创下20万人同时在线的成绩,在当时注册会员数超500万,以不到一年的时间成为大陆地区网络游戏的领导品牌,在国内享有极高的品牌知名度和忠实的玩家用户群。 《石器时代》以一种独特的方式引领了回合网游的风靡,但在mmorpg网游进入国内市场之后,回合网游一度低迷。此时,网易旗下的《梦幻西游》横空出世,拯救了国内回合网游市场,将回合网游带入一个新的高峰期,同时,梦幻也成了所有回合网游的代名词,在《梦幻西游》之后的回合网游几乎皆以梦幻为名。直至今日为止,《梦幻西游》仍占有一定市场份额,有此可见《梦幻西游》魅力之非凡。 尽管《梦幻西游》如此成功,但回合市场仍旧被3d网游抢占大部分市场份额,被挤下霸主地位。目前国内游戏市场3d网游占据高位,虽然回合网游以其轻松休闲的风格和对电脑的低配置要求仍有玩家选择,但其游戏本身特色也成为一个制约回合发展的最大硬伤。任何一款游戏,没有创新是无法发展的。现在的回合网游市场相对低迷,创新,或许会使回合游戏重新焕发生机。 回合网游创新亦有先例。《梦幻西游》之所以成为里程碑式产品,因其在《石器时代》的基础上增加技能和帮派,是当时回合游戏的亮点。在此之后的《梦幻诛仙》也推出了飞行模式,《梦幻聊斋》甚至突破2d模式转向3d,而梦幻系列新作《梦幻昆仑》则是在团战方面创新,提出10人团战大场面。一系列的创新能否改善现在回合网游低迷现状?在时代变迁面前,且走且回顾。

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