在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《联游CEO微薄开炮,谁说联游没有产品?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题DOTA品质,坚若磐石还是有懈可击?。
来源/试玩网 文/晨光 “空虚的女人穿丝袜,寂寞的男人玩DOTA!”这是在DOTA玩家中广为流传的话语,说起DOTA,不禁唤起了心底埋藏已久的DOTA记忆。最初接触的并不是DOTA,而是类DOTA的网游《真三国无双》,后经试玩网玩家介绍而深爱上了这款游戏。与朋友开黑店,遇到“有才”的队友,或者一些经典的反杀、掩护、助攻、翻盘等等,是DOTA给我留下的难忘记忆。 DOTA 然而随着《魔兽争霸3》的流行,诞生了多个模仿DOTA模式的地图,如《真•三国无双》《信长之野望》《英雄联盟》等,也因如此,许多DOTA的铁杆粉丝站出来,评判那些模仿DOTA的游戏,其中网游居多,他们所持的观点是“经典是难以复制的”。当然我们得承认,一款游戏的流行,而引起其他游戏跟风是在所难免,虽然我也是个DOTA迷,但是对于DOTA是否真如其他玩家所说的那样无懈可击,还不得而知。马克思说过“事物是不断变化发展的”,所谓的发展是指那些前进向上的趋势,伴随时间的推移,游戏业也在不断的变化,未来的“类DOTA游戏”会怎样,我们拭目以待。而当前是否有超越DOTA的网游呢?据此,试玩网对玩家进行了一次调查,谈谈他们心目中的DOTA,都说群众的眼睛是雪亮的,那么就让我们来看看试玩网玩家的说法吧。 在此次的调查中,试玩网玩家主要分为两大阵营,一是认为DOTA是经典,难以超越,另一则指出DOTA被追上,甚至已落伍,以下是对试玩网玩家所持理由的归类。 DOTA未被超越,玩家理由: 理由一,经典品质,坚若磐石,相信经典的魅力。试玩网玩家的话:“永远没有,作为一个DOTA迷,DOTA在我心目中的地位永远是第一,经典永存。”“你觉得有可能吗?DOTA只会一直被模仿,从未被超越!” “怎么说呢,山寨再多,原作永远是原作。” 理由二,基础稳固,玩家群庞大。玩家的话:“Dota在世界上面的领先地位不可撼动,看看Dota的历程。国内最火爆的电竞游戏是Dota,每天晚上,各大竞技平台有200万的玩家在玩Dota。虽然这个游戏的比赛时间过长,导致观赏性低于1v1类型的电竞项目,但它的群体毕竟是太硕大了。到目前为止是不被超越的。” 理由三,DOTA的设置完美。玩家的话:“DOTA作为一种竞技对战模式的游戏,被无数的模仿,抄袭,但总体来说却很难被超越,因为DOTA平衡制约是非常完美的,再加上魔兽争霸的操作也近乎人性化,DOTA拥有世界顶级游戏公司做出的游戏平台–魔兽争霸,因此在画面和音效上也都是近乎完美的,而那些模仿DOTA的游戏几乎都是网游,他们在完美模仿的同时又加入了网游的元素,使得游戏无论从平衡 还是 画面来说都远远相差距离。”“没有。经典的游戏怎能说超越就超越,没那么容易的。首先,经典的游戏之所以成为经典,必然有许多他可取的地方,就DOTA说,英雄技能的多样,各英雄技能间的平衡,经典的5V5地图模式……都是开创了先河的” 理由四,DOTA在不停地更新,战斗力依旧。玩家的话:“不觉得!如果制作DOTA游戏的人乐意,他们可以疯狂到将现实战斗会碰到的许多情况加入DOTA游戏中”“DOTA不是一层不变的,它也在不断地更新地图,就我所玩的几个地图就很不错”“没有,这是发展趋势,这是肯定的,就像CS,很多仿CS的网游都有很多人玩,虽然没有超越CS的,但是毕竟比在平台建主等人方便,网络状况也更好,但是DOTA的地图目前还在以非常快的速度更新中,仿DOTA网游在更新上是个问题,如果有天DOTA地图不在更新了,应该网游会起来,目前还是原版更好。” 理由五,不看好国内网游,只会跟风,缺乏创新。玩家的话:“我还是比较喜欢魔兽的DOTA 然后就是开放DOTA原班人马开发的LOL是我最喜欢的其他都不喜欢,其他游戏不过是山寨罢了。”“不算超越,基本都是模仿+山寨,关键是主体和题材能不能吸引人。” DOTA已被超越,玩家理由: 在这次调查中,认为DOTA已被超越的玩家为数较少,他们对由DOTA原班人马开发的《英雄联盟》一致看好,请看他们的评论:“英雄联盟 是目前 我玩的DOTA类的游戏中 最好的一款了,虽然目前国服还在测试中 网络不是很好,但从游戏的内容 画面 声音 操作,还有加入的一些网游元素 如符文、天赋、技能还有皮肤,却更好的把DOTA类网游的游戏元素发挥到了极致,也同时增加了更多的战士 打法。如果说真的要说超越那么《英雄联盟》可以算上一款了”“我还是比较喜欢魔兽的DOTA 然后就是开放DOTA原班人马开发的LOL是我最喜欢的其他都不喜欢。”“感觉英雄联盟和DOTA还是有的一拼的,毕竟血统纯正!” 对于DOTA的品质,是不容置喙的,其经典能否一直延续,玩家们各有各的猜想,各有各的观点。对于一个不赢利的游戏来说(一些对战平台,比如VS、浩方、QQ,是能用DOTA盈利的,此前暴雪曾就知识产权问题与浩方打过官司),玩家达到一个至高点是不难的事情,而对于一个达到至高点的玩家来说,游戏时的激情和紧张是最容易被消融和磨蚀的,而当这样情况演化为一种现象,DOTA的寿命终结应该是能想象得到的,取代DOTA的游戏也迟早会出现,只是形式很难说,也许会是一种新的游戏类型,也许会是新的游戏引擎都,亦或是新的对战模式。 以上是试玩网玩家提供的精彩评论,在此感谢xthon、古之恶来、angelginxd、小强雄起、xiaozheng、很过分的、YeCn_621、15376002、pwd452911273、davidbbbq、oopklnm、x123067、Komine、shuang890316、azphary1、o510bio、skypiqqs。编后语:关于《DOTA品质,坚若磐石还是有懈可击?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《神鬼2跨国打造精品,暗黑类网游再度崛起》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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