在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《37wan《明朝时代》苏小末眼中的Boss“蒙面恶霸”!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题魔兽世界盗贼与防战决斗指南。
17700游戏交易网-完全免费向您奉献 魔兽世界盗贼与防战决斗指南 盗贼VS战士 在盗贼面前,如果说法师像一块黄油滑不留手,那么战士就像是一块面包。——引自MING在60级时所写的决斗攻略 尽管在今天这块面包已经变得像冰一样,又硬又滑,但只要你下手干净利索没有太多的多余动作,还是有机会能切开他的。 防御战士主要分为两种,出了震荡波的深防御战士以及出了血之狂热和刺耳怒吼防战。 我们首先从出了震荡波的深防御战士开始。 震荡波防御战士 天赋:放血影舞匕首毒药:主残副伤or双残毒 铭文选择:绞喉 剔骨 难度:7 开局我们会考虑到战士使用狂暴之怒解除闷棍的瘫痪效果,但即使是这样,我们仍然要采用闷棍作为开局的起手方式。 狂暴之怒[瞬发]:战士进入狂暴状态,对恐惧、闷棍和瘫痪效果免疫,在受到伤害时产生额外的怒气值,持续10秒,30秒冷却。 盗贼对战士起手时偷星可以在使用暗影步偷袭后立即180度反跑,除了兽人外所有战士都无法追上盗贼。不愿意偷星也可以使用等预谋CD的方式在绞喉之后上4CP的割裂。 战士可以使用狂暴之怒解除闷棍效果,同样盗贼也要懂得在合理的位置使用闷棍来保护自己潜行不被发现:背后闷棍并且在闷棍之后立即远离对手,反正也是要等闷棍使用的能量回复才开始进攻。一旦发现战士使用狂暴之怒,要立即后撤避免被对手发现并且留神战士使用血性狂暴后的各种怒吼。 在狂暴之怒的BUFF消失后,便可以在接下来20秒内安全地开局了。当然如果战士没有使用狂暴之怒,开局闷棍成功后等能量回满,也一样可以安全地开局: 闷棍=>暗影步+绞喉(不破)=>割裂(不破)=>消失=>预谋+偷袭=>肾击=>背刺X2 这个开局中可能会遇到的一些问题:一旦盗贼的绞喉没有做到不破,战士便可以立即使用血性狂暴并且在接下来对盗贼使用缴械,情况将变得非常不利。相反地,即使战士在被绞喉之后使用狂暴之怒解除闷棍效果,也没有足够的怒气支持来缴械盗贼以阻止盗贼接下来的割裂和消失偷袭。上DOT的过程中一旦发现战士使用狂暴之怒解除闷棍效果之后要立即保持距离,卡好战士的公共CD消失偷袭,对方的怒气是不足以支持使用震荡波的,所以完全不必紧张。 在消失偷袭到肾击的晕锁中,战士可能会因为头部的多彩宝石以及钢铁意志天赋使晕锁时间变短,但这并不影响到盗贼太多的伤害输出(DOT已经挂上了)。没有血之狂热支持的防御战士是非常脆弱的,即使是对付堆到400+的韧性的战士时,盗贼还是可以在DOT结束时制造10K左右的伤害,而战士穿PVE装的场合下则可以制造更多的伤害(韧性对DOT伤害和爆击伤害的减免)。 很多战士都喜欢在肾击出手的时候使用徽章解除肾击昏迷并且立即展开反击,盗贼也可以在肾击后立即打开闪避和疾跑以提前应付出现的变数。无论如何,这两个技能使用得早要比使用得晚有效的多。 震荡波[瞬发]:向前方释放出强大的能量波,造成[0.75*AP]点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒,20秒冷却。 在肾击结束之后,DOT还会持续5到10秒(根据对手的种族和天赋以及多彩宝石不同而产生变化),这时盗贼的移动便是主要的问题,尽可能地在闪避支持下和对手保持5-8码,并以平移来迷惑对手,使对手的震荡波更加难以命中。震荡波的判定只有10码内面前很小的范围,相比冰锥术来说想在中了残毒的情况下命中一个开了疾跑的盗贼还是有一定难度的。即使很不幸战士使用震荡波而盗贼处于这个范围中,盗贼还是有至少29%的几率会使战士的震荡波MISS(闪避和察觉对远程物理伤害降低命中的判定)。 中了震荡波的场合下,除了亡灵外我想所有盗贼都会对何时使用徽章这一问题感到很困惑:解了震荡波,后面破胆绷带再冲锋的话盗贼便显得十分被动了。而实际上前面所说的保持5-8码的理由就在此,这时候中着残毒的战士也会十分郁闷:无法立即进行打击要花时间移动到盗贼面前,而这时打盾猛或拉开距离选择冲锋or拦截就成了战士和盗贼之间的有利与不利择。 在被震荡波接盾牌猛击之后,盗贼交徽章和战斗大师,即使战士使用 破胆=>绷带=>冲锋or拦截=>复仇昏迷 类似这样的晕锁后,也会因为前面盾猛的递减而无法将盗贼直接一波带走。局面上对盗贼来说较为有利。 一旦发现震荡波之后战士打算拉开距离使用冲锋或拦截而不是上前输出或使用晕锁的场合应立即使用徽章追上去拆卸战士,避免在接下来的破胆后受到更多的伤害。即使成功地拆卸到战士,场面上的局势对盗贼来说还是有些不利——盗贼为了防守交出了宝贵的拆卸。 在确认到震荡波放空或MISS的场合下,盗贼可以在能量得到回复后进一步追击战士,但要注意保护自己的后背,在实在无法使用背刺的场合下也可以使用毒刃来输出避免能量无意义地溢出——将副手抹上伤毒后每一击也能制造400左右的伤害。 在DOT结束之后致盲战士,绷带回复体力并以此胁迫战士交出徽章来阻止你的绷带。 致盲战士的距离最好也要把握在5-8码之间,避免战士第一时间解除致盲之后便可以拉开距离冲锋或拦截得手,又或者因为距离过近直接吃到战士的攻击技能——绷带时是无法闪避对手攻击的。 获得潜行机会的话要立即潜行以获得敏锐大师的BUFF,不要绷带太久,在致盲的10秒内盗贼还有其他的工作要做: 绞喉(不破盲)=>拆卸=>割裂=>影舞偷袭… 影舞时要根据战士身上的连击点数来决定预谋的分配方式。 战士徽章的场合下可以使用: 拆卸=>影舞偷袭=>割裂or绞喉… 这样的方式来重新起手,两种战术都要确认到战士是否在拆卸前打开了盾墙,这点非常重要,一旦对方成功地打开盾墙,那么接下来要使用第二个消失而不是用影舞和战士死磕伤害,否则下一次震荡波的晕锁很可能会把盗贼KO从而输掉这场决斗。 顺利地影舞偷袭到战士的情况下并且战士有徽章,那么可以考虑在肾击前使用递减偷袭的方式来拖延DOT的作用时间以强化晕锁前半段的伤害,战士没有徽章的场合下可以安逸地偷袭后打满能量肾击。 强化缴械[2/2] [被动] [防护系天赋]:使你的缴械技能的冷却时间缩短20秒,被缴械的目标受到的伤害提高10%。 值得注意的是,有可能盗贼的影舞偷袭会和战士的缴械相杀,但盗贼仍然可以使用偷袭和绞喉这两种技能。在打出两个偷袭之后可以考虑使用预备后的消失来避开缴械的5-10秒时间是必要的,防御战士的强化缴械天赋再配合激怒,在战斗进行到这时会对体力已经消耗掉很多的盗贼造成致命性的打击。 在盗贼影舞没有能够完成对战士的击杀的场合下,盗贼还是需要考虑使用预备消失来避免被战士使用破釜沉舟翻盘,在晕锁结束前就要计算下一步自己所能造成的伤害是否可以将战士KO,如果觉得不稳一定要补好割裂用DOT防止对手绷带再消失。 通常来说,在对战10/0/51震荡波天赋的防御战士时,顺利地打出影舞的晕锁就意味着盗贼的胜利。而在递减时间外再次被战士击晕的话,盗贼恐怕会被直接KO。战斗时也可以考虑使用双残毒,虽然可能会损失一些伤害但稳定的减速效果也是个不错的选择。 血之狂热防御战士 天赋:放血影舞匕首毒药:主残副伤 铭文选择:绞喉 剔骨 难度:7-10 之所以我在这里将难度写成一个变数,是直接取决于盗贼的战术。如果你热衷于挑战高难度只使用一套技能来打,战士又不犯什么错误的话,恐怕取胜的机会便很渺茫了。 血之狂热[3/3] [被动] [狂暴系天赋]:在受到爆击之后的6秒内为你回复生命值总量的6%。 在这种战斗中,副手的致伤毒药是强制性的,虽然比不上47/14/0的双回血天赋武器战的回血速度,但全程防御姿态并伴随着刺耳怒吼的减速风筝想靠伤害直接将对手压到死是不大可能的。 为了创造稳定的开局伤害,偷星仍然是一个最好的选择。之后同震荡波战士的思路使用双DOT伴随偷袭到肾击的晕锁。 但与之不同的是: 闷棍到对手后应立即保持最远距离,避免接下来的狂暴之怒解闷棍、血性狂暴、挫志怒吼将盗贼的先手破坏掉。 震耳噪音[2/2] [被动] [狂暴系天赋]:使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高50%。 刺耳怒吼[瞬发]:使战士身边半径10码范围内的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒,消耗10怒气。 出了震耳噪音的战士,挫志怒吼的范围将扩大到15码,用盗贼的致盲距离来判断是再合适不过的了,这种距离计算并不算难以掌握。 在偷袭的时候便使用掉疾跑和闪避并打开预备,在肾击结束前倾泻掉所有的能量直接消失跑到15码外是最安全的选择,这个阶段盗贼可以制造大概8K+的伤害。--摘自(游戏交易网www.17700.com - 焊锡之家www.solderhome.com - 天天分类www.ttfenlei.com) 战士如果在之前使用过狂暴之怒解除闷棍的话,接下来便会很难处理了:闷棍的递减已经过去了,而接下来战士如果打算等DOT消失打绷带的话将会被接下来的闷棍所打断——狂暴之怒30秒的CD实在很漫长,而且起手使用的话未必会为战士创造到有利条件。 如果战士没有在开局使用狂暴之怒解闷棍的话,可以在DOT结束后打开狂暴之怒为自己绷带。 盗贼在DOT结束后2秒(15秒绞喉DOT跳完后递减也一并安全地得到过渡)便可以: 暗影步=>拆卸=>影舞偷袭=>… 又或者在确认战士在狂暴之怒CD的场合下: 闷棍=>绞喉(不破)=>拆卸=>割裂=>影舞偷袭=>… 无论是哪种情况,只要盗贼一出潜行便要立即打开第二个闪避和疾跑最大限度地降低意外情况发生的可能性,如被缴械、在绞喉沉默结束前没有打出伤毒被刺耳怒吼风筝等。这两个技能都是持续15秒,即使战士在损失一定体力、拆卸结束后交徽章开盾墙和破釜沉舟并且反击时,闪避和疾跑也会一直在盗贼身上保持住。只要在两个DOT结束前不被杀死,接下来的致盲便可以一锤定音了。 盗贼的装备如果好一些,战斗结束恐怕会更早,战斗中主要的难点还是在于战士交徽章后自身移动处理能力上。频繁的刺耳减速,盗贼随时都有可能出现被风筝的情况。 优秀的盗贼擅长于找背,同样战士也一样。一次成功的盾猛击晕也许就意味着战斗的结束,所以可能的话不要给对手留下任何下手的机会。 盗贼种族对作战的影响: 亡灵贼的亡灵意志可以使徽章专门用来解除昏迷效果而无需考虑破胆的威胁; 人类盗贼可以额外带一个饰品可以在第一套晕锁时制造出和影舞晕锁时差不多的伤害; 血精灵盗贼在影舞的10秒期间爆发能力是所有种族中最强的,奥术洪流回复的15能量十分宝贵; 兽人盗贼被递减击晕时承受的伤害更少一些,也可以利用狂暴来制造更多的伤害; 矮人的石像形态可以解除流血效果并提升10%护甲,在相持阶段合理利用也相当不错; 暗夜精灵盗贼的影遁在决斗时可以和亡灵意志媲美,额外一次进入潜行的机会使容错性大大提升; 侏儒和巨魔盗贼被风筝的机会相对其他种族来说要少很多,刺耳的持续时间只有6秒,战士需要频繁地消耗公共CD和怒气来减速。 战士种族对作战的影响: 矮人战士可以使用石像形态来一次性解除掉所有的毒药和流血效果,这对于非暗夜精灵盗贼来说是一场绝对的灾难; 人类战士可以携带战斗大师和影月徽记又或者是坚硬的纳鲁薄片,在破釜沉舟和盾墙之外又多了一道安全锁; 侏儒战士的逃脱大师可以随时借助刺耳风筝到盗贼,限制盗贼必须保留暗影步的CD用于移动而非输出伤害; 巨魔战士在相持阶段迫使盗贼必须频繁地补残毒以免被风筝,从而增加了输出伤害的机会; 牛头人战士则多了一个战争践踏和5%的基础生命值; 暗夜精灵战士的影遁可以在某些情况下给盗贼制造很多的麻烦; 兽人战士使用15%昏迷时间减少的多彩宝石,再配合上钢铁意志的天赋,使盗贼安全的输出时间降到了最低。 附:影舞放血匕首天赋装备的选择: 生存,盗贼方面虽然看似PVP装和假死可以提升生存能力——尽管普遍都这么认为。但实际上通过了很多决斗的实践,证明这完全没有任何意义:即使盗贼堆满400韧点出假死,在吃到两波伤害后依然是死路一条。除了4件S4以外(110能量),尽可能地在影舞天赋时穿大量的PVE装是最好的选择。--摘自(游戏交易网www.17700.com - 焊锡之家www.solderhome.com - 天天分类www.ttfenlei.com) 能更快地杀死对手远远要比考虑如何去防守有利的多。即使我只穿141韧的装备作战,只要合理安排技能的使用哪怕在竞技场中也很少会遇到被一波放倒的情况,前几周我们完成了一支0-2600+的5V5队伍,一共输掉了11场比赛,我的死亡率甚至比队伍中的惩戒骑士还要低(7次被击杀,而骑士则被击杀了11次)。 而且PVE装会为你带来更多的命中,在对抗一些职业时,对手即使穿TANK装或点出某些天赋也不会出现太多(或者干脆不出现)技能MISS的窘境,更高的敏捷带来的闪避和护甲也是相当划算的。一直以来盗贼对物理伤害的承受能力非常差,想改变这种情况靠的不是韧性而是护甲(低护甲职业得到护甲时收益更大)。 就伤害制造能力来说,纯PVP装和混穿相差的太悬殊了,穿全400韧的话,盗贼恐怕只有大概1900-2000的AP,而极品装备的盗贼可以轻松达到2300+的AP,人类则可以堆到将近2500AP,这等于后者全程都在开着狂暴者的召唤这样的饰品作战。 爆击率,堆到大概35%-37%就足够使用了,背刺(穿刺之伤,30%额外爆率)和伏击(强化伏击,50%额外爆率)以及剔骨(剔骨铭文,10%额外爆率)这三个主要技能爆与不爆完全不看属性面板上差的这两三点。 破甲和急速,在PVE时十分重要(可以根据自己手头上的装备有选择地堆其中一种,装备够全的话破甲比急速效果好一些),但在PVP中鉴于对手护甲数值变化过于频繁(对低护甲职业基本上没有什么效果),又不对DOT伤害产生任何影响,所以有则锦上添花,没有也无伤大雅,不必刻意去堆。 触发类物品及附魔,如果你是奥尔多声望,不要再犹豫了,没有什么项链能比的上破碎残阳声望换来的项链,触发200AP的提升;以及流沙之鳞声望的戒指,触发160AP的提升。双猫鼬附魔在面对任何职业都不会吃亏,面对缴械所带来的困惑,战士和猎人应该比盗贼尴尬的多,如果你有一种最好的副手(比如蛋刀),那么不要犹豫,附魔猫鼬,当然准备一个S4副手匕首附魔武器链也是必须的。注意鞋的附魔一定选择豹之迅捷,不少盗贼在使用12敏3%爆伤的多彩宝石玩敏锐或战斗天赋时,鞋仍然附魔的稳固,这会在很多时候让你死得很冤枉。 饰品方面,人类盗贼使用增加AP的类型是最适合放血天赋的,珠宝制作的影歌猎豹可以在起手时使用,高达700/跳的绞喉伤害或者3K+的起手伏击很多时候都要仰仗它的存在;狂暴者的召唤位居第二名;如果实在没的换,嗜血胸针也不错。当然人类之外的种族,除徽章之外的战斗大师最好也是120AP的,在战斗中它的收益也是相当大的。 宝石镶嵌,除了头部的12敏3%爆伤多彩外,主要仍然是以10敏为主,致命、闪避、强度和护甲四方面的收益远远超过插20AP宝石;为了配合多彩效果,黄色插槽可以选用两枚绿色的5爆7耐宝石代替蓝色宝石;如果你的装备上有蓝色插槽,比如T6裤子,5敏7耐的紫色宝石也是最好的选择;至于其他黄色插槽,可以使用10爆的宝石来镶嵌。 PS: 1、希望能借到一个装备不错的血精灵盗贼号(最近一直在挖掘各个种族盗贼的玩法),比起亡灵贼来,我更看好血精灵盗贼,即使亡灵意志不削弱也是一样。体验不同玩法的同时还可以像自来也大人一样周游世界找各路美女取材,恩……用上面的方法可以联系到我。 2、寻求漫画达人合作,最近在制作视频的时候总想加入一些漫画风格的插画,如果有兴趣恩……还是请E-MAIL联系我吧…… 3、如果哪位大虾转帖了,顺便把我的这些留言也转一转,恩大家都辛苦了…… 17700游戏交易网-完全免费向您奉献编后语:关于《魔兽世界盗贼与防战决斗指南》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《PEM:100%厂商原创CG 完整版全球首发》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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