在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《糖果粉碎传奇开发商关闭5款游戏 疑为IPO瘦身》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题腾讯Q2财报:网游收入同比增长 平台同时在线达840万。
8月14日消息,中国领先的互联网综合服务提供商–腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700) 今天公布截至2013年6月30日未经审核的第二季度及上半年综合业绩。 2013年上半年业绩摘要: - 总收入为人民币279.321亿元(45.207亿美元 ),比去年同期增长38.4%。 - 增值服务收入为人民币214.182亿元(34.665亿美元),比去年同期增长25.9%。 - 网络广告业务收入为人民币21.468亿元(3.475亿美元),比去年同期增长51.2%。 - 电子商务交易业务收入为人民币41.128亿元(6.656亿美元), 比去年同期增长155.4%。 - 毛利为人民币153.880亿元(24.905亿美元),比去年同期增长27.9%;毛利率由去年上半年的59.6%降至55.1%。 - 经营盈利为人民币96.276亿元(15.582亿美元),比去年同期增长26.2%;经营利润率由去年上半年的37.8%降至34.5%。 - 非通用会计准则经营盈利 为人民币101.114亿元(16.365亿美元),比去年同期增长22.0%;非通用会计准则经营利润率由去年上半年的41.1%降至36.2%。 - 期内盈利为人民币77.554亿元(12.552亿美元),比去年同期增长27.7%;净利率由去年上半年的30.1%降至27.8%。 非通用会计准则期内盈利2为人民币82.788亿元(13.399亿美元),比去年同期增长23.2%;非通用会计准则净利率由去年上半年的33.3%降至29.6%。 - 本公司权益持有人应占盈利为人民币77.242亿元(12.501亿美元),比去年同期增长27.7%。 - 非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利2为人民币81.897亿元(13.255亿美元),比去年同期增长22.8%。 - 每股基本盈利为人民币4.213元,每股摊薄盈利为人民币4.141元。 2013年第二季度业绩摘要: 总收入为人民币143.845亿元(23.281亿美元),比上一季度增长6.2%,比去年同期增长36.6%。 增值服务收入为人民币107.521亿元(17.402亿美元),比上一季度增长0.8%,比去年同期增长23.4%。 网络广告业务收入为人民币12.973亿元(2.100亿美元),比上一季度增长52.7%,比去年同期增长47.5%。 电子商务交易业务收入为人民币21.994亿元(3.560亿美元),比上一季度增长15.0%,,比去年同期增长156.5%。 毛利为人民币77.942亿元(12.615亿美元),比上一季度增长2.6%,比去年同期增长25.4%;毛利率由上一季度的56.1%降至54.2%。 经营盈利为人民币45.651亿元(7.388亿美元),比上一季度下降9.8%,比去年同期增长15.9%;经营利润率由上一季度的37.4%降至31.7%。 非通用会计准则经营盈利 为人民币50.505亿元(8.174亿美元),比上一季度下降0.2%,比去年同期增长19.6%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的37.4%降至35.1%。 期内盈利为人民币36.843亿元(5.963亿美元),比上一季度下降9.5%,比去年同期增长18.4%;净利率由上一季度的30.1%降至25.6%。 非通用会计准则期内盈利1为人民币41.895亿元(6.781亿美元),比上一季度增长2.4%,比去年同期增长22.8%;非通用会计准则净利率由上一季度的30.2%降至29.1%。 本公司权益持有人应占盈利为人民币36.804亿元(5.957亿美元),比上一季度下降9.0%,比去年同期增长18.7%。 非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利1为人民币41.520亿元(6.720亿美元),比上一季度增长2.8%,比去年同期增长22.6%。 每股基本盈利为人民币2.009元,每股摊薄盈利为人民币1.976元。 主要平台数据: -即时通信服务月活跃帐户数达到8.185亿,比上一季度下降0.8%,比去年同期增长4.5%。 -即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.732亿,比上一季度增长0.1%,比去年同期增长4.0%。 -“微信/WeChat”的合并月活跃帐户数达到2.358亿,比上一季度增长21.3%,比去年同期增长176.8%。 -“QQ空间”月活跃帐户数达到6.264亿,比上一季度增长2.5%,比去年同期增长4.8%。 -“QQ游戏”平台最高同时在线帐户数为840万,比上一季度下降8.7%,比去年同期下降4.5%。 -增值服务付费注册帐户数为9,870万,比上一季度下降5.6%,比去年同期下降9.7%。 腾讯主席兼首席执行官马化腾(微博)表示:“受益于我们在网络游戏和网络广告业务的市场领导地位,第二季度我们取得了稳健的财务表现,包括利润和自由现金流年比健康的增长。在移动领域和平台上的投资,提高了用户在我们移动端产品上的活跃度,QQ手机版、QQ空间手机版、微信和WeChat等应用的智能手机用户使用量都实现了迅猛的增长。近日,我们在QQ手机版和微信上发布的首款移动游戏受到了用户热捧,显示了我们的平台实力、网络社区的高活跃度以及高水平的游戏执行能力。我们将继续投资于移动应用,以加强我们在中国市场的地位,并通过WeChat扩充我们在国际市场的业务。” 2013年第二季度财务分析 增值服务收入比上一季度增长0.8%,达到人民币107.521亿元,占2013年第二季度总收入的74.7%。尽管在中国受学校考试的淡季影响,网络游戏收入仍季比增长1.6%至人民币75.945亿元。该项增加主要反映了如“地下城与勇士”及“英雄联盟 (微博)”等主要游戏在中国的收入增长以及来自国际市场的贡献增加。社交网络收入季比下降1.1%至人民币31.576亿元。该项减少主要反映了包月收入的降低,部分被我们开放平台应用的按条销售增长所抵销。 网络广告收入比上一季度增长52.7%,达到人民币12.973亿元,占第二季度总收入的9.0%。该项增加主要受第二季更有利的季节性因素所推动,亦反映了社交网络效果广告及视频广告的持续增长。 电子商务交易业务的收入比上一季度增长15.0%,达到人民币21.994亿元,占第二季度总收入的15.3%。该项增加主要受季节性推广活动、地域扩张及商品品类增加所推动。 2013年第三季度其它主要财务信息 本季度股份报酬开支为人民币4.466亿元,上一季度该项支出为人民币3.977亿元。 本季度资本开支为人民币14.640亿元,上一季度该项支出为人民币10.346亿元。 本季度公司在联交所以总代价约港币11.255亿元购回4,585,700股股份,上一季度以约港币5.088亿元购回2,057,300股股份。 于2013年6月30日,公司的财务资源净额为人民币335.565亿元,其中未计总值为人民币28.404亿元的借款和人民币73.966亿元的长期应付票据。 于2013年6月30日,公司总发行股数为18.52亿股。 业务回顾及展望 整体财务表现 于2013年第二季度,我们实现收入及盈利同比稳固增长,并持续投资于移动平台、电子商务及国际拓展等新机遇。我们的通用会计准则经营利润及净利润季比下降,主要因为上季度有来自我们投资公司Mail.ru的特别股息收入而本季度没有,以及WeChat在第二季度加强了在国际市场的推广活动,而我们的非通用会计准则净利润季比增长主要因为收入增长所致。 - 增值服务。我们的网络游戏业务受惠于主要游戏及新自研游戏在中国的增长,以及来自国际市场的贡献增加。我们的社交网络收入受益于我们开放平台的按条收入增长而实现同比增长。 - 网络广告。我们的网络广告业务收入同比大幅增长,主要受品牌展示及效果展示广告的增长推动。特别是社交网络效果广告及视频广告在第二季度持续强劲增长。 - 电子商务交易。在竞争更加激烈的市场环境下,我们的电子商务交易业务于2013年第二季持续扩张。来自自营业务的收入较去年同期大幅增加,交易量及每笔交易收入都有增长。来自我们交易平台的服务费收入亦有所增长。 财务摘要 于2013年6月,标准普尔对腾讯的长期企业信用评级由“BBB+”提升至“A-”,前景为稳定,这是其给予中国非国有企业的最高评级。标准普尔亦对我们的优先无抵押票据的发行评级由“BBB+”提升至“A-”,以及对腾讯及上述票据的大中华区信用评级由“cnA+”提升至“cnAA”。标准普尔认为评级的提升反映了我们随着业务规模强劲增长、用户基数不断扩大、服务种类更多元化而更加雄厚的竞争实力、以及我们增强了的财力实力。 分部及产品摘要 通信平台 于2013年第二季,由于移动互联网进一步迅猛发展,QQ的智能手机用户基数同比大幅增长。于本季度末,QQ月活跃账户同比增长4.5%至8.185亿,而其于智能手机的月活跃账户 同比增长超过200%至4.776亿。第二季度QQ的最高同时在线账户同比增长4.0%至1.732亿。因为相对于PC用户,手机用户拥有多个账户的情况较少,所以均以账户数计量的QQ月活跃账户及最高同时在线账户的同比增长有所放缓。 于2013年第二季末,微信及WeChat的合并月活跃账户同比增长176.8%至2.358亿。微信因其创新的功能及卓越的用户体验,用户数继续迅猛增长,扩大其中国智能手机社区的领先地位。我们加强了WeChat在国际市场的推广活动,因此WeChat的用户数于季内加速增长。于2013年8月,我们推出了微信及WeChat的新版本,整合了如网络游戏、表情及支付等服务,使我们能够扩大向用户提供服务的范围,并且拓展新的业务机遇。 社交平台 QQ空间用户数录得稳健增长,乃由手机用户数不断增加所推动。于2013年第二季末,其月活跃账户同比增长4.8%至6.264亿。其于智能手机的月活跃账户 于季末达至3.570亿,占总月活跃账户57.0%。手机用户活跃度继续增强,主要反映智能手机用户基数扩大以及照片和视频分享等领域的更强功能。微信朋友圈在智能手机用户中日渐盛行。 媒体平台 于2013年第二季,腾讯网、腾讯微博及腾讯视频继续为我们的用户带来新内容体验。由于用户的行为随着移动终端的使用增加以及上网时间更加分散而改变,我们正加强媒体平台的移动化及个性化,同时持续进行内容提升。例如,“腾讯新闻”通过受用户广泛使用的微信插件、日益受欢迎的全功能智能手机新闻应用,以及日渐与智能手机兼容并领先市场的WAP门户,从而建立了一个稳固基础以满足智能手机用户对内容的需要。 增值服务 我们的开放平台付费用户数实现强劲同比增长。自我们于2011年6月推出以来,分派予第三方开发商累计收入在不足两年内已达人民币30亿元。我们不断努力投入发展健康产业生态系统,现已成为孕育中国创新开发商的摇篮。我们平台上有26个第三方应用的月收入曾超过人民币1,000万元,其中最成功的第三方应用的月收入超过人民币3,000万元。为扩大我们的用户基数及应用的多元化,我们增强了对开发商的支持力度,尤其是那些拥有庞大客户群但收入相对较低的游戏开发商或非游戏应用开发商。 我们的增值服务包月账户数于2013年第二季录得同比下跌。我们部分转用智能手机并继续使用我们基础服务(如QQ及QQ空间)的用户减少了付费订购,原因是这些服务在智能手机上的特权相比在PC或功能手机上的为少。在最初专注于提供免费的智能手机基础服务体验后,我们近期才开始拓展特权至智能手机用户,为付费服务增加价值。此外,我们加强措施清理通过电信营运商渠道订购的若干不大可能收取费用的账户。于第二季度末,我们推出“超级会员”套餐,结合PC及智能手机的特权,提供新的功能,为在PC及智能手机上使用QQ的用户提供更大价值。 网络游戏业务收入实现稳健的同比增长。这主要反映我们现有主要游戏的增长、来自新自主开发游戏的贡献及国际市场收入增长。我们的手机游戏因持续增加新游戏而实现收入增长。“QQ游戏”平台的最高同时在线账户较去年同期下跌,乃由于手机的使用导致用户的使用模式更加分散,开放平台亦对活跃度有所影响。 网络广告 网络广告业务收入实现大幅增长,主要受更大曝光量的社交网络效果广告所推动。传统品牌展示广告持续录得增长的同时,视频广告收入亦因广告位库存增加及售卖率提高而达到去年同期约两倍的收入。搜索广告的增长放缓乃由于我们减少了来自搜索联盟的流量。 电子商务交易 2013第二季,B2C市场的价格竞争更加激烈。我们的电子商务自营业务收入继续录得强劲的同比增长,乃由于我们提升用户体验、增加商品种类及扩展地域覆盖所致。我们交易平台的收入亦较去年同期录得显著增长,乃由于我们改善了商品的选择及客户服务所致。 我是玩家编后语:关于《腾讯Q2财报:网游收入同比增长 平台同时在线达840万》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《产品经理看微信游戏:为何是"打飞机"不是"爱消除"?》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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