游戏次世代,谁来引领包夜狂潮

发表时间:2012-09-19 04:47:00 作者:游戏王国 来源:http://noyes.cn 浏览:次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《盘点那些影响我们的仙侠文化情结》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题游戏次世代,谁来引领包夜狂潮。

游戏次世代,谁来引领包夜狂潮 如今中国网络游戏产业发展经历了十几个春秋,俨然已经步入了沉淀期。从网络游戏进入中国以后,国内先后经历了几次疯狂的包夜狂潮期,虽然每次引起这种狂潮的游戏题材都各有千秋,不过他们无疑都说明了,网络游戏对于中国网络产业所带来的巨大推动作用,在一个短时期内将国外用了10年甚至更长时间的宽带铺设工作在一个更短的时间内,达到了一个不可思议的长度。接下来让我们一起来回顾下那些曾经风靡一时,引领包夜狂潮的经典吧。 一、 CS、星际争霸,普及电脑对战游戏的开拓者! 当然CS、星际争霸这两款游戏都是联机游戏,在真正意义上根本算不得网络游戏。不过因为浩方游戏平台等多款游戏对战平台的加入,让这两款单机游戏摆脱了地域的束缚。让它们在一个更为旷阔的舞台上演绎着一段全新的奇迹,也为国内众多的游戏爱好者打开了一扇全新的大门。 二、《传奇》,永远的经典,不落的传奇! 在国内网络游戏历史上,传奇所起到的作用,笔者在这不用说很难多玩家也知道。在这款游戏经历了10多年以后的今天,还会有层出不穷的私服涌现,还会有不少玩家每个月投入成千上万的RMB去游戏,就足以说明它的成就。曾经的那个猪洞,曾经的那个蜈蚣洞,曾经的那个沙巴克,让多少有志青年在网吧彻夜不眠,让多少人从青葱时代步入了不惑之年,经典永不落幕! 三、《魔兽世界》,暴雪的WOW,世界的梦想! WOW这个单词所代表的意义,已经完全不能用语言来形容,如果说《传奇》开启了中国的网络游戏梦想,那么WOW则是打开了世界的游戏信仰。有多少人为了世界首杀倒在了电脑前面,有多少人为了公会活动各种逃课、翘班?如果有人说出来WOW已经成为过去式,相信所有的人都会认为他是一个疯子吧! 四、经典之后再无经典! 也许是《传奇》在过内的影响已经深入人心,也许WOW太过于成功,从笔者的角度来看自他们之后已经没有了经典,这点从现在网吧包夜人玩的游戏种类就可见一斑,没有了当年一排都是《传奇》或者一个网吧都是《魔兽争霸》的壮观景象,经典之后再无经典。 那么谁会在这个没有代表的时代异军突起再次带领网吧包夜狂潮呢?也许不少玩家都会举出很多的游戏,笔者认为能完成这个任务的游戏,必须要具有一个具有成功运营经验的公司;有一个吸引人的全新游戏模式;有着符合当代潮流的游戏题材。那么纵观目前的游戏市场,其中属于仙侠题材的《仙侠世界》,欧美神话风的《巫师之怒》、《上古世纪》,曾经经典的延续产物《MU2》都具有上述三个资质。在这个游戏次世代,我们不仅仅需要一个好游戏,更是需要一个新信仰,你准备好接受新挑战了吗?

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