功夫英雄云渲染支持低配玩转饥饿游戏

发表时间:2012-06-19 22:20:00 作者:游戏王国 来源:http://noyes.cn 浏览:次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《江山美人OL》游戏的艺术》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题功夫英雄云渲染支持低配玩转饥饿游戏。

  首款3D竞技PK网游《功夫英雄》,已于6月15日开启了终极内测,在玩家们体验“大逃杀”模式所带来的“饥饿游戏”的同时,空中网的另一项技术革新也在悄然进行,并首先运用到了技能特效中,那么这项技术是什么呢?   【技术说法】   3D云渲染,摆脱3D游戏对于GPU的严苛要求,将渲染运算放到服务器端,通过指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。   【通俗说法】   青年们,“小霸王”玩3D也能特效全开啦!   【技术革命】3D云渲染 “小霸王”也能特效全开   以往的3D游戏对于显卡的要求很严格,技能、光影效果越是华丽,对于显卡GPU的要求就越高。所以本来面向所有玩家的“视觉享受”就变成了高端配置机器的专属,对于那些“小霸王”来说,只能开着最低的特效看一块块的黑白……   空中网一直致力于技术的不断创新,终于将3D云渲染技术开始应用于旗下的《功夫英雄》中,并首先在技能特效中实现!得益于服务器端的超强计算,运用3D云渲染技术后的技能,在原有的华丽效果中又加入了更多的粒子特效,层次更加分明,整体效果提升了近0.5倍,而与之前不同的是,无论玩家终端电脑的好坏,都能通过云渲染技术看到最完美的光影效果。   云渲染技能特效   功夫英雄   【时代意义】微资源占用 万人同战成为可能   我们经常看到“万人国战”、“万人帮战”这样的宣传,但实际上以目前的3D游戏来说却大多是行不通的,万人对战时庞大的数据传输和读取,以及靠GPU运算的技能、场景特效等即使目前最优秀的电脑配置都难以承受。   而在云渲染技术的支持下,由于特效渲染运算被移到了服务器端,对于玩家来说,本机所承受的资源占用便十分微小,只需保持良好的网络传输即可,所以云渲染技术在另一方面使得“万人同战”有了可能!空中网也将继续在此方面加大研发力度,争取早日实现真正的万人同战!   功夫英雄   关于《功夫英雄》:   《功夫英雄》是空中网旗下首款3D竞技PK网游,由金牌制作人蔡浚松担纲,美方创意总监指导,把传统中国国术、爽快PK、强悍操作与策略性创新结合,为玩家带来以“竞技PK”为核心的革命性网游体验。   《功夫英雄》已于6月15日开启终极内测,万分之一成活大逃杀就等你来战!   国术竞技 网游PK大革命   来一场!好玩的战斗!   《功夫英雄》终极内测火热进行中!   官方网站:   2012年06月19日

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