第三代网游有何不同?MMORPG拐点迫在眉睫

发表时间:2011-11-17 17:47:00 作者:游戏王国 来源:http://noyes.cn 浏览:次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《武林外传》微博活动第二期开启 元宝拿到手软》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题第三代网游有何不同?MMORPG拐点迫在眉睫。

中国网游市场发展已有十多年,而在这十年的变迁中,游戏技术上的不断升级与变革,一直在拉近着与玩家之间的距离。从兴起、到繁荣,从繁荣到低沉,这是市场发展必须历经的一个过程。而在发展中唯一不变的就是游戏服务的对象玩家,在近几年市场的瓶颈与空白中,网游市场又在面临着新一轮的考验。 当下,网游市场在继第一、二代网游之后,第三代网游《上古世纪》开始映入玩家以及业界的眼帘。作为后续填补市场瓶颈的第三代网游,是否会让MMORPG出现新的拐点呢。而游戏界打出的第三代网游概念,与前世代的网游有何不同呢? 对于第三代网游,其实是相对第一代、二代网游而言的,其不同不仅在本身技术上弥补了前两代网游的缺陷,而是其自身打造出的游戏理念和核心玩法。在第三代网游中,玩家在内容上可以摆脱以往网游被动式体验游戏的局限,自己可以在游戏中制造内容和玩法,不仅提高了游戏的可玩性与持久性,还可以完全感受一把不一样的游戏体验和效果。 而第一、二代网游是在游戏玩法上是完全没有这样的体验的,虽说第一代以《传奇》为代表的游戏作品为后续所有MMORPG网游的模板和雏形开启了先河。不过,第一代网游因游戏中的反复较多,并缺乏必要的规则和引导,最终被时代所淘汰。而第二代以以《魔兽世界》和《天堂》为代表的游戏作品,虽说在技术上有了很大的进步,填补了第一代网游在技术上的缺陷和空白,不过在游戏内容上的局限性却日益的凸现出来。 虽然说现在还有很多玩家钟情在第二代网游的世界里,但是这并不能够否认第二代网游在市场发展中存在的问题,尤其是在近几年山寨、复制、披着新衣实旧货的网游泛滥,让网游在游戏内容上显得更加苍白无力。据玩家在爆料中提到,网游如此下去,恐2012年真的是“游戏界的末日”。虽然有点危言耸听,不过在一定程度上表明了游戏市场有待创新和进步的迫切感。 时代在变化,游戏市场在发展,玩家对游戏内容玩法的需求也在不断的提升。从第三代网游,与以往MMORPG网游的比较中我们不难发现,每一代网游都有属于自己时代的进步。而第三代网游针对玩家创造世界的概念带来游戏内容的变革,无疑为后续MMORPG网游带来一个新的拐点,也势必会成为未来游戏行业发展的一个新的方向。

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