在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《因限时销售,《超级马力欧 3D收藏辑》被黄牛盯上了》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《集合啦!动物森友会》是如何设计小动物的?。
日本规模最大的电脑娱乐开发者会议 CEDEC 2020 近日如期召开,任天堂作为参与者之一,分享了《集合啦!动物森友会》中动物村民的设计方式,包括他们的外观、个性和行为。
《集合啦!动物森友会》中大约有 400 个独特的村民,任天堂最初的想法就是让玩家有一套独特的村民组合可以向外展示,而且必须让人“想要与他们互动”,并且“想要观察他们在做什么”。

不同物种的动物村民都有其独特轮廓,这使得玩家可以更容易地分辨出他们,即使是隔着一段距离。

开发者一般从简单的剪影开始,然后用不同的纹理创建角色。

轮廓本身是限死的,需要设计师在此基础上添加更多特定的特性,如“蓬松的皮毛”。
但猫还得是猫,狗还得是狗,不能让玩家的认知出现偏差。


在决定村民的性格类型时,任天堂着眼于现实生活。
这有助于建立玩家与村民之间的联系,因为在现实中大家可能遇到过相似的人,从而产生联想。

除此之外,尽管有 35 个不同的动物物种,但玩家们可能没有注意到的是,不管他们是什么物种,他们表达情感的方式都是相似的。

让村民受到喜爱的另一个因素,是他们在游戏中所采取的行动。
玩家不能觉得他们的行为太机械或太公式化。

因此,村民的行为一般有两种机制:自己本身的行为逻辑 + 从当前情况衍生出来的行为逻辑。
这些行为包括吃饭、做瑜伽、扫地,钓鱼等。
对音乐有兴趣的村民会更多地唱歌,而喜欢阅读的村民会更多地阅读。
通过调整行为的频率和模式,开发团队使得村民们看上去有自由意志。

村民在哪里发现什么,在哪里做什么,取决于他们当时碰巧看到什么。例如,如果他们看到一个虫子,他们可能会追上去抓住它……或者懒洋洋的往椅子上一坐。
区分村民的外观、个性和行为,并为玩家留下足够的想象力,想必这也是《集合啦!动物森友会》中各种小动物受人喜爱的原因吧。
来源:NintendoSoup
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