在游戏里跟「过往的自己」合作是怎样的奇妙体验?

发表时间:2020-07-20 15:18:34 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《帕斯卡契约》评测:形神兼备,锋芒毕露的移动「魂」游戏》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题在游戏里跟「过往的自己」合作是怎样的奇妙体验?。

  你听说过「单人合作游戏」吗?最近一款名为《Me and myself》的新品在 Steam 上架,游戏简介描述,这是一款「3D 单人合作解谜游戏」。

  刚望到「单人合作」这个词组的时候,我脑中浮现的是《塞尔达传说:四支剑+》的单人部门,玩家可以分别操纵四个林克相互配合解开谜题,或者组成各式阵型入行战斗,按字面理解的话应该也算「单人合作」游戏吧。

  塞尔达传说:四支剑+  

  再当真想想,实在还有不少游戏大概也能回为「单人合作游戏」,好比《三位一体》《爱与恨》等,更显著的还有同时操纵兄弟俩的《兄弟 双子传说》。不外在体验过《Me and myself》之后,我发现它跟上述游戏里的「单人合作」都不太一样。其中的枢纽,就是本作奇妙的核心弄法。

  乍望之下,《Me and myself》中的关卡是按照双人合作游玩为条件来设计的,好比需要一个人往按住开关,另一个人才能通过障碍。但本作加进了一个「分身机制」,让玩家一个人也能通关。

  在该机制下,玩家可以先后操纵两个角色入行闯关。玩家操纵角色时,系统会记实下玩家的操纵。玩家切换另一个角色后,前一个角色会根据刚刚记实下来的操纵来执行步履。如斯一来,游戏所呈现出来的效果,就像是玩家一边操纵着角色,一边与「过往的自己」操纵的角色入行配合一般。

  本质上,玩家统一时间只能操纵一个角色,而在后一个角色步履时,是两个角色同时入行流动的。因此在游玩本作时,玩家需要想象后一个角色的路线往判定时机、配合前一个角色已经录制好的步履往随机应变。

  我们再来对比一下上文提到过的其它「单人合作游戏」。在「轮流操纵系」的作品中,好比《三位一体》,玩家轮流操控三个角色,就没那么强的「配合感」;而在《兄弟 双子传说》中,「左右互搏」的操纵方式就像走路,左腿迈完迈右腿,总回是更接近身体协调而非「配合」。

  因此,上述作品都没有《Me and myself》那种「与过往的自己配合」的奇妙体验。

  绝管这只是个流程很短的 Demo(省略思索时间和操纵失误的话,五分钟就能通关),但仍是很有魅力,同時也令我产生了一个疑问:这点子是怎么构思出来的?

  细望 Steam 页面就会发现,这实在是 2019 年腾讯 Next Idea 高校游戏创意制作大赛的作品。本作由一个五人团队花了两个月制作而成,终极夺得了大赛的金奖,以及最佳创意设计、最佳人气奖。而游戏的创作灵感,则来自 1964 年的一个动画短片《卡农》。

本作背后的团队「天线宝宝五人组」 | 来源

  说起「卡农」,可能不少人脑中已经浮现出一段认识的旋律。那段旋律实在是《D 大调卡农与吉格》,是最有代表性的卡农曲乐曲。「卡农」(Canon)并非某个特定乐曲的名字,而是一种复调音乐谱曲技法,特征是用统一段旋律以不同音高,按照特定的距离入进,造成一种固然重复却不令人觉得单调,反而此起彼伏连绵不断的效果。

《D 大调卡农与吉格》的乐谱,框出来部门每个音符都能一一对应 | 来源:wiki

  而 1964 年的动画短片《卡农》,则是动画和片子制作领域的前驱诺曼 · 麦克拉伦(Norman McLaren)所制作的实验动画之一,该短片尝试把「卡农」以可视化的形式呈现出来,效果相称奇妙。

视频地址

  该短片分为三个部门。第一部门,棋盘上先是泛起了积木 A,跟着《两只老虎》的音乐旋转移动,随后,积木 B、C、D 按照一定的距离泛起在棋盘上,完全按照积木 A 的轨迹移动,并伴有旋律相同、声部不同的《两只老虎》。

每块积木都遵循同样的轨迹移动

  犹如四段完全相同的旋律在交错叠加后却形成了构造精巧的柔美旋律一样,四块积木明明走的都是同样的路径,却像是在棋盘上跳起阵型跳舞,形成了奇妙的视觉效果。

  在短片的第二部门,四个不同颜色的小人同样跟跟着四段旋律相同但音高不同的音乐,在屏幕上依次泛起,以相同的轨迹运动,终极形成同样令人赏心悦目的阵型表演。

每个小人的动画都是一模一样的,区别只有颜色

  而短片的第三部门则更入一步,使用真人演员入行演出。屏幕上泛起的多个角色,实在都是统一个演员预先录制下的统一段动作演出影像(短片最后才加进其它影像),但在多个副本依次入进画面时,却形成了像是多个演员彼此配合演出一般的效果。

实在是统一段表演影像的叠加

  这段真人演出,恰是《Me and myself》核心弄法的灵感来源。游戏中玩家与「过往的」自己入行配合,就像短片中演员与「过往的」自己配合演出一样。

游戏里的这一段就挺有《卡农》的感觉

  不外,《Me and myself》有充分体现出《卡农》的奇妙之处吗?我觉得就目前这个可玩的 Demo 而言,还说不上「充分」。至少,它还很难做到让人不经由上面一番解说就能体会到其中奥妙。这也可以理解,究竟这只是一支五人团队仅用两个月制作出来的作品。

  那么,这个核心弄法的完美形态会是什么样子的呢?我忍不住无责任联想了一番:

  如果要以这个核心弄法往体现《卡农》的奇妙,游戏的关卡设计会面临极大的挑战。理想的情况下,关卡要引导玩家操纵角色在不同的时机做出一样的步履,还要令步履与步履之间产生相互配合,终极呈现出来的视觉效果,应该与短片《卡农》的视觉效果有异曲同工之妙。

  假如可以的话,游戏的音乐也需要与关卡有紧密亲密配合,甚至连叙事都能与之呼应的话就更完美了,好比套一个穿越故事,让「现在」往重复「过往」的轨迹,形成叙事的「复调」。

  受限于专业知识与技能的欠缺,我无法形成更加详细的想象了。但我想,这个弄法应该是一个很不错的胚子。

  目前《Me and myself》的 Demo 可在 Steam 免费下载体验。绝管要挑缺点的话我能挑出一堆,但五个人两个月,想出这么一个点子并实现了出来,我觉得也不该太刻薄。总之,推荐大家往体验一下这种奇妙的感觉。

  Steam 商店页:Me and myself

编后语:关于《在游戏里跟「过往的自己」合作是怎样的奇妙体验?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《无双大蛇3 最终版》评测:间隔“最终”差了口吻》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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