在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《如龙7》评测:一样的如龙,不一样的勇者》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《幻影异闻录#FE 安可》:国民偶像也能挽救世界。
作为在 2015 年年末登陆 Wii U 平台的游戏,《幻影异闻录#FE》属于典型鸣好不鸣座的作品。据统计,本作在全球全球销量不足 40 万,对于一款将「火纹 x 真女神转生」入行联动的作品而言显然算不上很好,这其中的原因我们不再探究。
在《蘑菇队长》《超级马力欧兄弟U 豪华版》等 Wii U 游戏陆续登陆 Switch 平台,《幻影异闻录#FE》显然也成为了玩家渴想能够重登 Switch 平台的独有游戏之一,而今次带着「安可」二字归回舞台的《幻影异闻录#FE 安可》,与 Switch 结合后是否铺现了应有的素质呢?
《幻影异闻录#FE 安可》主要讲述了曾经戏院千人失落案的独一幸存者织部翼,五年后在参加偶像选拔流动时再度遭遇相同事件,被卷进“幻影世界”。玩家扮演的男主角苍井树前往援救,两人一同觉醒成为“幻影之主”。随后被名义上是偶像经纪公司实际上是“幻影”事件调查组织的福图娜公司收编,开始了一边迈向偶像之路,一边解决幻影事件的故事。玩家要亲自经历女主角从一个什么都不会的菜鸟,克服种种难题与挫折,慢慢成长为一名优质偶像的过程。
《幻影异闻录#FE 安可》的背景是独特的偶像文化。偶像一词源自英语中的“idol”,意为受到暖爱和崇拜的人。在日本,“偶像”更类似于一个职业,泛指受到日本青少年喜爱的年青艺人。因此,将“爱豆养成记”作为主题的《幻影异闻录#FE 安可》天然布满了青春与时尚的气味。
游戏中所有登场的角色无一例外都是俊男靓女。他们性格特点十分光鲜,无论是傻白甜的女主织部翼,仍是高寒的黑乃雾亚,或是懒散的大姐大志摩崎舞子,都布满了独特的个人魅力。每个人都激情澎湃地为了人生理想而努力奋斗着,让人不禁感触年青的夸姣。

为了配合偶像这个主题,《幻影异闻录#FE 安可》的美术设计非常时尚。游戏采用鲜绿作为主色调,搭配上其他鲜亮的色彩,十分靓丽。例如游戏左下角的小舆图和右上角的地名都是令人惬意的淡蓝色;打开菜单、入进次级菜单,都会先泛起黑、绿两色搭配的圆圈殊效,像极了《女神异闻录 舞动全夜》;圆形的主菜单下,主角一行人悠闲地躺在开满鲜花的绿色草坪上,甚是养眼;舆图界面同样设计得犹如花丛一般,五彩缤纷。大街上的路人设计也很有意思,除了个别能够对话的NPC,其他一律都设计成单一颜色的剪影。走在街上,满眼都是花花绿绿的人影,和舆图设计相得益彰。游戏的场景设计也都是蓝天白云、红砖白墙、新鲜亮丽,目之所及,皆挂满了偶像的海报,好像这就是一个为偶像而存在的世界。

在角色造型设计上,游戏极绝夸张之能。主角一行平日里衣着就够潮的,在与幻影合体后更是布满了夸张、华丽的动漫风格。战斗场景则被设计成了圆形舞台,周围坐满狂暖的观众,舞台边沿满是华丽的灯光殊效,选择攻击对象靠的是聚光灯,攻击时蹦出的连击数像是电视节目的后期殊效。切换角色时身后的大屏幕会先切换头像,伴跟着观众的欢呼声,角色闪亮登场。加上花哨的战斗演出与殊效、夸张的角色造型,使得每一场战斗都像是一场舞台表演。

总之,围绕着“偶像”这个主题,游戏在各方面都弥漫着极强的青春时尚气味。但是考虑到这部作品的核心是《真女神转生》,不禁让人迷惑。《真女神转生》系列向来氛围都比较阴郁,与“青春时尚”四个字八竿子打不到一块儿。本作反而是和《真女神转生》的衍生作品《女神异闻录》与有非常多的相似之处。无论是游戏的美术设计,仍是游戏的弄法,都和《女神异闻录》一脉相承。
两者都讲述了年青人成长、挽救世界的故事。但比拟较起来,《女神异闻录》没有《幻影异闻录》那么浓重的中二气味。仔细归忆《女神异闻录》系列,尤其是最新的第五部,主角们惩奸除恶的最初念头都是出于个人目的。好比高卷杏是为了匡助跳楼自杀的朋友、坂本龙司为了被毁的田径队。在个人目的都实现之后,大家才开始考量是否要为了使世界更夸姣而继承充当“正义的使者”。固然游戏的故事逃不离中二之感,但故事的发铺、角色的塑造非常天然,不会令玩家感觉突兀。

《幻影异闻录#FE》在角色的刻画上就要略逊一筹。女主角动不动就把“守护粉丝的微笑”之类的话挂着嘴边,就如《终极幻想13》中的斯诺无时无刻握紧拳头怒吼“要守护所有人”一样,中二度爆表。诚然,日本偶像职业的宗旨就是“服务粉丝”,但官话和私家聊天究竟有所区别。就像我作为一名教师知道自己的职责是为祖国培养人才,但我不会在和朋友聊天时把这句话当成口头禅天天念叨。
游戏的剧情演出同样有一丝尴尬,只不外这种尴尬更多是技术问题。游戏的 2D 过场动画水平相称之高,女主角通过 2D 动画出场时,简直令人惊艳。但在随后的 3D 过场中,我震动了:这真的是统一个人吗?且不说好不好望,角色的气质都完全改变了。原本略带高寒范的女主,在 3D 化后却变成了咋咋呼呼的傻白甜,令我完全无法接受。其他角色在 3D 化后同样无法很好地还原 Toi8 笔下的人物的神韵,令游戏的 3D 演出效果给人很大的落差。

同样由于技术问题,角色的表情过于呆板。可以想象,角色嘴里说着令人动容的豪言壮语,脸上表情却一脸凝滞,这有多令人尴尬。尤其是女主角,设定成了咋咋呼呼的性格,表情本应该很丰硕,但糟糕的“表情治理”令她在受到惊吓时竟是一脸的痴呆相。尤其在故事第二章,女主角需要拍摄令人心动的写真,以挽救被幻影附身的摄影师掳走的公司老板。于是她跑到幻影世界,找到摄影师,一通笨拙的 pose 和凝滞的表情,摆得对方心动不已,当即一顿爆摄,一边拍一边高呼“太完美了”“太令人心动了”。各位望官可以想象一下有多尴尬。

另外,人物的成长太过戏剧化。本作不像《女神异闻录》,入程是一每天推入的,玩家有大把的时间见证角色的成长。它只有在两个大章节之间才有一次主角参加练习课的铺示。所以玩家很丢脸到角色通过自己的努力练习,一点一点成长。相反,角色的成长都是通过某个机缘偶合茅塞顿开。依旧以第二章为例。女主被安排拍摄写真,但因为她过于怯懦,也没有学过相应技巧,被摄影师一顿臭骂。但是就在统一天,女主在观摩了一部闻名写真集后,就忽然开窍,拍摄的写真集也引起了轰动。这种全然不顾现实的过度戏剧化,强行制造“燃点”,不就是中二的表现之一吗?
诚然中二是日本动漫文化中不可忽视的组成部门,但着实让我这个三十多岁的中年大叔犯了尴尬症。不外转念一想,能望到这么一群有趣的年青人为了理想而努力奋斗,实在也是一件挺夸姣的事。究竟,人不中二枉少年嘛,谁还不是这么过来的呢?
《幻影异闻录#FE 安可》的战斗系统可以算得上是最大的亮点,也是游戏的精髓之一。
其核心的系统沿袭自《女神异闻录》,即针对怪物的弱点入行输出。在此基础上,增加了《火焰纹章》系列的“连携”要素。两者结合后,诞生了本作的战斗系统:只要玩家使用技能击中敌人的弱点,其他角色就可以依照技能之间的连携关系,自动轮流上台入行攻击。跟着角色的成长和剧情的推入,甚至非战斗职员都可以介入到连携攻击中来。假如玩家的职员、技能搭配得当,完全可以把敌人按在地上摩擦,让他们还搞清状况就惨遭团灭。
乍听起来,这套战斗系统简直爽快、简朴极了,只不外对于敌人来说也是如斯。假如敌人击中了我方的弱点,同样会触发连携攻击。在敌我双方等级有一定差距的情况下,很有可能我们连敌人长什么样都没望清就 Game Over 了。

因此,这套战斗系统的重点是,抢得先手攻击敌人的弱点打出连携,以及如何破坏敌人的连携闭环。当我们入进一个全新的迷宫,面对的都是全新的敌人,他们的弱点、连携闭环都是未知。我们只能依据他们的长相、名字、以及显示的部门技能入行推测,这个怪物的弱点可能是物理仍是魔法,可能弱什么属性。每场战斗去去都是不同种类敌人相互结伴泛起,弱点也都不同。很有可能,一归合下来一个都没猜对。在等级落后或者 BOSS 战时,这种情况就会很危险。
在探明了敌人的弱点之后,我们就可以按下“+”键打开敌我状态总览,仔细分析敌人的步队配置,了解敌人的弱点、连携闭环,同时分析我方哪个角色会成为被连携的对象,及时做出战略上的调整。在 BOSS 战时,我们就可以如斯破坏敌人的连携闭环,创造己方的连携。
在这套系统之上,游戏还设计了“即兴演出”、“客串演出”、“特别演出”三种系统。“即兴演出”是指角色在使用技能时会随机发动的演出,能大幅强化技能的威力。好比黑乃雾亚的即兴演出是演唱会,男配赤城斗马是舞台演出,女主织部翼是泳装写真。“客串演出”可以让非战斗职员介入连携攻击,进步连携次数。“特别演出”是需要消耗 SP 计量表的特殊技能,可以无视敌人弱点发动连携,并且威力极强。这些系统使得战斗的效果更加炫丽养眼,也使得战斗的策略性更上一层楼。
可以说,这套战斗系统兼具了策略性与观赏性,配合精妙的迷宫设计,使得游戏的游玩部门趣味性十足。

在入进游戏第二章之初,我遭遇了重大的挫折:在主线迷宫中,被杂兵轻松团灭。我认为即将陷进无止境的刷级练技能的苦痛轮回,这时游戏开放了三个幻影迷宫,分别可以供玩家刷到大量的经验书、技能书和道具。这三个迷宫的舆图都固定不变且结构简朴,玩家只需要入进其中避开敌人,用心捡垃圾,不用几分钟就可以刷出十多个经验书或技能书,瞬间主线迷宫给玩家的压力荡然无存。
加之本作并不像《女神异闻录》系列,离开迷宫就意味着游戏内一天的流逝,而是给了玩家非常高的自由度。因为没有时间流逝的限制,所以你明知喜欢的角色被抓走了也不会有任何紧迫感和危机感,由于你知道,没有一个“妖怪”会把“唐僧”上屉蒸了,所有的故事都在原地逗留,等着你往推入。因此玩家可以随时随地离开迷宫,补血补道具、刷级刷技能,有兴致的话甚至可以抛开主线往做做支线任务。
通过刷经验书,玩家可以轻松形成等级压制;通过刷技能书,可以轻松练满每把武器的纯熟度,得到一大堆技能。于是所谓的策略性在高等级和众多技能眼前,被轻松破功。BOSS 战面对一大帮怪物,再也不用一个一个技能一个一个怪地往尝试了,把手中的群攻技能轮番丢一遍即可,总有一个怪会中招,连携闭环也因此轻松打破。

不能否认游戏提供的战斗系统长短常具有策略性的,但是经验书和技能书太过简朴的获得方式一定程度上破坏了游戏体验。假如能适当进步这两件物品的获得门槛,玩家实在能更好地享受战斗带来的乐趣。设计者不应该寄但愿于玩家自己主动克制“刷”的欲看,当面对这么高的归报,刷刷刷这种事,真的很上头。
总的来说,即使多少有一些缺点,《幻影异闻录#FE 安可》依旧是一款不可多得的优秀日式角色扮演游戏。它有着精彩的人设、时尚潮流的美术风格、相对于 Switch来 说不错的游戏画面。游戏的归合制战斗系统十分优秀,剧情也挺欢乐。
但这款游戏未必适合所有人。假如纯粹冲着《火焰纹章》来的玩家,就不用了多作期待了,“火纹”只是个可有可无的调味剂,仅此而已。此外,游戏的主题“偶像”及花哨的美术风格实际上会劝退一部门玩家。我在直播了这款游戏之后不久,不少群里和我年纪相仿的大叔纷纷表示被我“实力劝退”,不会购进,理由就是偶像题材与美术风格。
因此,假如对日本偶像文化并不感爱好,对中二文化有所抵触,对花里胡哨的时尚潮流无法理解的玩家,实在并不建议购买,切勿仅仅由于望起来像《女神异闻录》就冲动消费。但是对以上元素并不介意,甚至还有点喜欢的玩家来说,这款游戏确实值得一试。
编后语:关于《《幻影异闻录#FE 安可》:国民偶像也能挽救世界》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《PS4手柄扩铺背键体验:不算完美,但很实用》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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