《圣剑传说3 重制版》评测:继续与提高的新生之作

发表时间:2020-07-20 15:16:54 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《神奇101 高清版》评测:只要专心,人人都是英雄》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《圣剑传说3 重制版》评测:继续与提高的新生之作。

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  这段时间,全世界的玩家恐怕都过了一把重制瘾,在《生化危机3 重制版》和《终极幻想7 重制版》两款大作之后,关注度略逊于二者的《圣剑传说3 重制版》在 4 月 24 日发售了。

  假如说这三个作品除了重制之外还有什么共通之处的话,那就是布满魅力的女主角了。《生化危机3 重制版》的吉尔、《终极幻想 7重制版》的蒂法和爱丽丝天然不必多说,可《圣剑传说3 重制版》的莉丝当年也是“劳模”级的角色,直到现在她的同人作品依旧有着旺盛的生命力。

  让我们先抑制住高兴的心情,忽略高清化的莉丝,来一探《圣剑传说3 重制版》毕竟素质如何?

焕然新生的经典

  也许是由于《圣剑传说2 重制版》和《圣剑传说合集》的贸易表现让 Square Enix 望到了《圣剑传说》这个系列还能一战,因此就让系列的最佳作品用一种“新生”的形态来完成重制——更优秀的画面、更精细的人物建模、更符合主流的操纵模式、更精彩的剧情演出,甚至为登场的六位主角增加了初始剧情,让玩家能够入一步了解角色。

作品为每位角色都加进了初始剧情

  在虚幻引擎的加持下,《圣剑传说3 重制版》以彻底 3D 化的形式呈现出来。游戏加进了跳跃元素,一定程度上丰硕了游戏的弄法,也让游戏更符合当今 ARPG 的操纵习惯。配合跳跃,游戏在舆图设计上也加进了高低落差。更令人意外的是,游戏在某些舆图中还专门设计了平台跳跃式的视角,让玩家感触感染一下“跳跳乐”的乐趣。战斗上还专门针对跳跃,设计了大量飞行的怪物乃至 Boss。

游戏还有横版的“跳跳乐”环节

  在战斗方面,通过轻重攻击的组合来丰硕游戏的战斗系统“连携技能”在重制中被加进。也得益于手柄的入化,游戏中加进了肩键加上功能键来开释技能或者快捷使用道具的功能。遇敌也采用了像《星之海洋5》一样的无缝入进战斗。这一切都铺现出了本作的“新生”。

  原版的一些要素也在重制中得到了很好的保存。本作舆图以 SFC 上的原版为基础,并配合新增的跳跃功能,增加了大量的高低差地形来放置宝箱等收集元素;另一方面暂停调出圆盘、来使用道具和技能的经典设计在重制中留了下来。相对于《圣剑传说2 重置版》沿用原有操纵方式从而导致玩家无法适应的情况,作品还对操纵入行了符合当今玩家习惯的优化。

  是的,优化也是《圣剑传说3 重制版》的枢纽词之一。

  假如玩家玩过以前的《圣剑传说》系列的话,多半对游戏的目标指引困惑不已,错过一段对话就不知道去哪走了。显然制作组也知道老玩家的困惑,对任务目标入行了具体的指引,告诉玩家下一个阶段要去哪前入。此外,游戏在原作的基础上又增加了一段转职,游戏的战斗系统更具研究的空间。每个角色、每个职业的服装也入行了独立的设计,让游戏的内容一下子丰硕了起来。

无论是大舆图仍是小舆图,都有显著的任务指引

  重制版中 Boss 战是与当今 ARPG 主流作品别无二致,总体上就是要针对 Boss 的弱点和抗性入行针对性的入攻,同时藏避 Boss 开释的技能。本作还为了降低难度,将敌人招式的攻击范围和蓄力时间都直接在游戏内入行了提示。

敌人攻击的招式范围会在画面中很显著地表现出来

  重制版的画面天然也值得一提。作品在美术风格的把控上有点接近《勇者斗恶龙11》,色彩鲜艳,建模介于真实与动画渲染之间,非常耐望。值得一提的还有武器,游戏的每一个武器也是独立设计的。

  但是,相信不少玩家能够感触感染得到,即便这款经典作品现在推出了重制版,原作中的有些问题仍旧存在着。

莉丝的最终职业之一

循序渐入的故事推入

  我一直都以为,整个《圣剑传说》系列,即便是 GBA 的《新约·圣剑传说》,其整个体验都存在不小的问题。这个系列给我最大的感触感染就是慢暖。而本作的慢暖,既体现在操纵上,又体现在叙事上。

  操纵层面上,就是战斗的手感,击中敌人的反馈可以忽略不计,连续技的攻击手感也需要玩家慢慢适应。绝管在操纵设计上跟随了现今的主流游戏,但是生硬的手感却犹如当年 SFC 的游戏一样,着实有点时代感。

二代重要的旅行道具——大炮,在本作依旧存在,但作用却削弱了不少

  剧情也是如斯,虽说游戏过场的动画质量达到了日式主流游戏的水准,但剧情铺开的节奏很慢,并且缺少过渡的叙事节奏,有一种疏离感萦绕在玩家的心头。本作中处理不错的地方在于,玩家在是从六个角色中挑选一名主角和两名配角开始游戏的,当把主角的序章打完之后,也能够归顾一下两名配角的序章,这点在 SFC 的原版中是未曾有过的。

  《圣剑传说3 重制版》绝管用非常不错的画面与场景,以及水准之上的演出绝可能地晋升作品的沉醉感,但是那种 1995 年的氛围依旧保存在游戏之中,与彻底现代化的《终极幻想7 重制版》形成了光鲜的对比。

可能也是由于我们望过和玩过太多,让王道故事的吸引力大不如前

  因此,我在第五章之前一直在断断续续地入行游戏,每打上两三个个小时就要停下来休息一段时间,全然不见玩《终极幻想7 重制版》时巴不得一口吻打完的急迫感。但是,一切都在第五章发生了改变。

  当玩家获得了芙拉米(可以理解成《终极幻想》系列的飞空艇)可以在大舆图上肆意穿梭,需要连续在八个舆图之中攻略八个 Boss、角色也顺利升到 38 级完成二转的时候,整个游戏的魅力才显现出来。

八个boss一气呵成,最后一个仍是“万恶之源”
“粪动画”的捏他

  角色在二转之后的派生动作入一步晋升,能够获取的技能也越来越多,随之带来了更多变的技能组合和战斗策略。八个 Boss 形式各异,也让玩家需要在应对的过程中找到合适的方式和策略,在这个阶段,玩家才算完整地体验到游戏的战斗特色。这些 Boss 所在的舆图长度适中,让玩家更愿意直接打完,而不是半途停下来休息。

技能组合也给游戏带来很高的自由度

  这就是《圣剑传说3 重制版》所体现出来的慢暖感,时代所带来的间隔感不会让玩家直接入进最佳的状态,它那有些生涩的手感也让游戏前期有点劝退。可是跟着流程的逐步推入,游戏的乐趣在第五章达到了顶峰,而游戏的悬念也在玩家解决第八个 Boss 入进第六章后拨云见日。这个体验固然称不上连贯,但却非常奇妙。

  作品中六个角色各有特点的战斗方式,配合转职的技能组合,也让玩家有动力往开启高难度的二周目乃至白金所需要的三周目。同时,游戏中角色的互动对话也会跟着队友的选择、场景的切换乃至剧情的推入发生改变,从这点也能感触感染到制作组的专心。

莉丝的最终职业之二

  假如玩家能够挺过《圣剑传说3 重制版》的前期节奏,并且逐渐适应操纵手感,相信都能找到这款游戏的乐趣所在。

中规中矩的重制版?

  作为一款 1995 年在 16 位机上发售的游戏,从当今的眼光望《圣剑传说3》有这样或者那样的问题:它的建模再惊喜、演出再调整,也难以磨灭岁月的痕迹;不绝如人意的手感也需要玩家通过期间往适应;即便增加跳跃、增加快捷招式、增加 Boss 战的套路,也难以让它脱胎换骨。况且,当年 Square 的三大 RPG,如今能够持续地发光发烧的,也就仅仅只有《终极幻想》而已。

可能是Switch上发售的合集,让SE望到了《圣剑传说》依旧能打

  但是,《圣剑传说3 重制版》已经在现有的前提和基础上做到自己的最好了。老玩家可以不再被蹩脚的指引所困惑,也会望到立体化的人物而变得高兴不已;新玩家也可以快速上手,由于它玩起来与当今的日式 ARPG 别无二致。

  它既能够让为数不多的老粉丝高兴不已,也能靠清新的风格来吸引一部门新玩家。更难得可贵的是,高难度下,作品依旧铺现出了全盛时期的 Square 所引认为傲的游戏系统深度,让玩家依赖灵活多变的技能组合应对每一个强盛的敌人。

  在我望来,《圣剑传说3 重制版》就是一款精彩的重制版游戏,它献给老玩家,又不排斥新玩家,只要你对这一类型的游戏感爱好,就能在其中找到自己的乐趣。

  更何况,“劳模”莉丝还那么的可爱。

当然了,安洁拉也很可爱

  我们将在本文评论中抽取一位玩家送出 Switch 数字版的《圣剑传说3 重制版》一份,感爱好的玩家不要错过了。

编后语:关于《《圣剑传说3 重制版》评测:继续与提高的新生之作》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《儿时的兵人大战梦想,在《全面坦克模拟器》中得以实现》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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