怪物猎人OL内测玩家杂谈 难度与可玩性问题

发表时间:2020-05-29 13:06:34 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《公主连结妮侬专武怎么样 妮侬专武技能属性详解》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题怪物猎人OL内测玩家杂谈 难度与可玩性问题。

    狩猎游戏变成了速杀刷怪游戏,快餐化,泡菜化。已背离了mh的本质。  高强化高突破,然而怪物强度却没有跟上猎人的装备提升速度。  

  三测的时候还好一点,这次真是过分了。极限48秒,这游戏还能玩?别说什么以后还有高难度新怪。这话不是说了一次两次了,大家请看好醉天涯今天双龙4分钟内速杀吧。  

    武器强化突破不合理,必须降低收益,建议高级武器强化突破必须消耗逆鳞等绑定素材,这样才有刷的动力。  现在黄金武器有了,还能干什么?每天日常结束下线!  首先,这是一个网游,运营商最先考虑的是广大普通玩家是否能喜欢,而不是个别玩家是否喜欢。如果像你说的提高难度,例如怪物一个摆尾秒人或者动作加快之类的,你们这种高手可能觉得有挑战,但是一般技术不好的玩家一看我进去就死进去就死根本打不过啊就不玩了。  

  一般一个游戏的高手与普通玩家的比例为1:50-100,哪怕在牛掰的游戏1:20也是极限,毕竟没有那么多人会花那么多时间去练习技术,运营商为了利润,肯定要首先满足的是普通玩家的游戏欲望,而不是高手们的刺激挑战。没有网游不是快餐,还是那句话,觉得没挑战玩单机去。  1、运营商(特指腾讯)最优先考虑的不是广大玩家是否喜欢,而是广大土豪是否喜欢。  

    2、可以将难度分离。低难度时降低怪物使用某些招式的频率和怪物的攻防,比如打试炼雌火的时候,除了攻防降低,空吼甩尾这样的大威胁招式使用频率可以大幅度降低甚至取消。挑战难度里适量增加攻防,大威胁的技能使用频率可增加,极限难度甚至可以加入新招式,比如雌火空中喷火。  

  将怪物难度分化开来,不同阶级的玩家可以去挑战不同阶级难度。完全不会互相影响,新手不会因为打不过而苦恼,高玩不会因为难度太低而抱怨。  3、一款网游快餐化是一个消极趋势,虽然的确是为了迎合不断更新的玩家群体,但消极趋势就是消极趋势。  

  除了部位破坏所得的素材无法交易外,其他素材无论等级全部可以交易这本身就不合理,这样造就了玩家的惰性,反正我不去打怪,花点钱就可以了,你们辛辛苦苦狩猎,我蹲在AH门口就能穿和你一样的装备,这就是迎合玩家的游戏欲望?。  

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