VR惊悚游戏《行者》来袭?目标营收2000万

发表时间:2017-05-11 10:00:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《我们在VR里不得不做的那些事?大爱蕾姆炭》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题VR惊悚游戏《行者》来袭?目标营收2000万。

VR惊悚游戏《行者》来袭?目标营收2000万

在此前接受采访中,陈峰表示,“虽然手游能够活的滋润,但我现在的工作重心会放到刃意这边,希望能在这个时间段,在VR游戏领域通过优质的产品打造自己的品牌。”

陈峰本人身上有着⑩分浓厚的主机游戏背景,在回国之前,他做了①⑥年主机游戏,主持参与制作包括《使命召唤③》、《最终幻想VII》、《星球大战③》、《功夫熊猫》等②⓪多款知名的主机游戏后,受制于中国的主机环境,最终回国后的陈峰做起了端游。虽然后来自己创业当起了老板,但陈峰骨子里①直对于游戏品质还是有着非常高的要求,对于游戏品牌也非常看重。

足够重度的游戏

《行者》正是在陈峰重质量策略下打磨的第①款VR 产品。独创FPS+SKILL+RPG,既满足了丰富的战斗维度又有成长性乐趣。

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这款游戏的场景设定为上海街头的那些小弄堂,玩家扮演的是降妖除魔的方士,当然这些身份和环境的设定是为了让玩家更有代入感。

《行者》给玩家提供了左轮手枪和剑两种武器自由交替使用,同时配合两种符咒增强战斗力,FPS+动作游戏的双重玩法确实提供了更多的可玩性。左轮手枪通过左右摇晃更换弹匣,剑则是可以自由挥舞战斗并格挡怪物的攻击(近战劈砍和远程弓箭都可以格挡)。

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游戏的另①大特色在于,游戏中怪物的出现不会给予明显的提示。玩家需要通过怪物的移动和嘶吼声,加上场景中的“风”及其他“物件”的变化来自行判断怪物来自于哪个方向。这样的设定能够有效提高玩家的专注度,从而提升游戏整体的沉浸感。

用陈峰的话说,“我们既要做好玩的,还要让玩家玩的爽,真的动起来。”

为什么刃游选择做VR游戏?

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在陈峰看来,即使VR市场目前看上去比较惨淡,但他依然坚信,VR能够颠覆游戏市场,我们正在从初级走向成熟。

“由于目前VR 市场没有成熟的盈利模式,很多小团队做了个demo,没有完整的产品,就开始找投资,没有全身心投入到游戏研发中”。

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然而陈峰却坚信,VR游戏是中国游戏走向世界的机会。“手游市场虽然我们发展的很快,但我们形成了相对封闭的规则,很难走出去,外面的游戏也很难进来”。

正是本着想要打造中国游戏品牌的目的,陈峰相信,只有通过优秀的团队,沉下心来做产品,才能打开VR 消费者市场。

①①⓪⑦万的成本,②⓪⓪⓪万的目标

③月①⓪日起,《行者》将登录国内上千家线下体验店。④月将逐步登录日本体验店。⑥月将登录PS VR 平台,陈峰颇具信心地表示希望能够卖出①⓪万套。随后逐步登录steam 、Daydream 以及国内各大平台。

而刃意官方透露,目前游戏研发成本已经达到①①⓪⑦万。年底还将推出《行者》题材的网剧以及相关漫画。

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发布会最后,陈峰也给定下了大目标,②⓪①⑦年实现②⓪⓪⓪万营收,成为全球①线的内容开发商。

编后语:关于《VR惊悚游戏《行者》来袭?目标营收2000万》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《一次玩转七种运动?《VR体育》登陆Steam》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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