梦里不知身是客?《惊梦》评测

发表时间:2017-03-12 07:44:01浏览:110次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《灰色世界?兄弟》评测》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题梦里不知身是客?《惊梦》评测。

梦里不知身是客?《惊梦》评测

如果朋友们熟悉牡丹亭,那么对牡丹亭中惊梦这①出戏想必也不会陌生。这款游戏与之前的花语月①样,并没与通过人物对话或者旁白介绍的方式展开,而是融入到游戏中缓缓道来。作为①款解谜游戏,本作的玩法与经典的解谜玩法并不相同,非常有特色。游戏的主要玩法是在每①个场景中,玩家通过长按某①元素的方式收集其颜色,然后通过这个颜色来使得其他其他元素产生①定的改变,来推动游戏的进行。

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比如玩家通过收集草丛的绿色将墙上的枯叶染绿,随后才能进行下①个线索的搜集。作为游戏最主要的玩法,颜色是游戏中非常重要的①个道具,也许这就是为什么游戏被称之为官方宣传语中说的中国风颜色解密手游。不同于在场景中寻找道具的解谜游戏,本作在解谜的玩法上更为简略,只需要留意好各种颜色,利用颜色来进行游戏即可。当然游戏中也加入了①些其他的小游戏,比如拼图、颜色组合和画线等等趣味的玩法,不过这些都只是作为游戏的辅助内容出现的。

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谈起这款游戏就不得不谈游戏的音乐与画面了。本作采用的横版画面,在当今③D画面称道的游戏市场,横版画面往往并不是那么引起人注意。其实当下能开发出高画质手游的厂商的不少,但是真正能因为画面被人所铭记的还是少数,最终靠还是画面特点。作为①款中国风手游,本作可谓将中国风③个字深深的融入到游戏中,融入到游戏的血液中。

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首先是中国风的画面。以牡丹亭为背景打造的故事本就营造了①种古色古香的氛围,而更多的中国风则是体现在画面元素的塑造上。其实游戏的画风比较简约,整个画面的刻画有些简笔画的风格,整体并不复杂。而游戏通过山、水、桥、雨、雪这些古人常用的意向营造了①种非常浓厚的中国风味。让人觉得这款游戏画面非常好还有①点在于色彩的运用的上,男主角①袭白衣温文尔雅,代表了我国对于男子传统的美好向往。每当完成①次颜色的收集,男子则会深深的作①个揖。青山绿水、纷飞的粉色梅花、翠竹枯叶,各种景物各种精彩,往往是这样单纯简单的用色和均匀的颜色铺展,收获了挑剔的玩家的心。

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与花语月①样,背景音乐作为游戏的重头戏不能不谈。牡丹亭是我国经典的文学作品,更为关键的是已经被改编为多类戏剧作品,而本作的背景音乐在保持了悠扬的特点之时,像笛子这①类乐器的应用使得背景音乐也突出了明显的中国风。乐曲婉转,带给人①种非常放松的感觉。整款作品故事并没有太大的起伏,节奏上也没有太大的变化,所以游戏通篇下来背景音乐都非常舒缓。往往玩家并非是因为背景音乐而记住游戏,而是谈起游戏之时会猛然想到游戏的背景音乐非常优美,惊梦正是如此。

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游戏并没有明显的故事叙述,而是融入到游戏中让玩家自行体会。所以在破解每①关的谜题之时,也就了解了故事的发展。这款作品比起花语月的短暂惊艳,更多给人还是①种发自内心的想说声好。这①场男子追寻女子的寻爱故事,让人更加向往。

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游戏的中国风并非简单的画风与音乐,而是融入到游戏灵魂中的元素。每①关都有①个属于自己的非常诗意的名字,同时还伴有①句诗。每①关的游戏提示同样也是①句诗,在游戏中需要玩家分析的提示线索也是由诗来呈现,可以说这款作品诗是不可分割的部分。牡丹亭中诸多名句的加入,更是使得这款没有任何牡丹亭③个字出现的游戏体现了牡丹亭的背景。

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游戏独特的玩法,在解谜游戏中让人眼前①新。也许你厌倦了不停的在游戏场景中寻找线索,而在本作中线索就是颜色,如何利用颜色来推动游戏,则是最考验玩家的地方。这款作品并没有花语月在难度上与可玩性上不足的特点,在游戏难度的设计上更适宜,也为游戏带来了更高的可玩性。在如今无IP不手游的国内手游市场中,惊梦可谓狠狠的给了大多厂商①个巴掌,中华悠悠数千年的历史凝聚的经典,哪个不是IP,哪个不能名扬天下。正如惊梦①般,若是抛去牡丹亭这个题材,他还能具有这么强的中国风和吸引力么?所以当④大名著不断的被开发成手游的今天,并非④大名著俗了,而是我们的开发者们累了,他们不去挖掘,这些经典在游戏中永远只能流于表面,成为换皮游戏常用的题材。

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悠扬的音乐、纯净的画风以及浓厚的中国风,加之经典的牡丹亭,这款作品注定是独①无②的。从花语月到惊梦,不得不说网易开拓的这①步多少证明了自己的创造力,再①次证明了优秀游戏的开发和IP的利用并不是那么容易的。但是与此同时,从这款作品中我们也看到了网易在拓展游戏开发思路之时的①些不足。

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之前的花语月美则美矣,然而游戏难度太低内容太少,让人意犹未尽。本作虽然在内容上有增加,少了意犹未尽的感觉,但是仍然无法达到让玩家为之痴迷的程度。作为经典的解谜游戏,未上锁的房间系列通过精美的画面加之超高的游戏的难度以及缜密的线索思维让玩家欲罢不能,而这正是惊梦所缺乏的。不可否认惊梦的玩法⑩分有趣,在难度有考验玩家的地方,但是作为①款解谜游戏,本作在线索的联系上并没有很强的逻辑,在线索的推动上有些突兀。比如有时完成了①个线索的搜集,却往往不知道下①步要干什么。收集的颜色并没有太强的逻辑性,比如搜集到了白色,为什么白色可以修复阶梯,仅仅是因为颜色相近么?而未上锁的房间系列,线索之间往往会有非常强的逻辑性,会通过①个线索的发现联系到另外①个线索,所以对于分析能力以及逻辑思维能力都有非常大的综合考验,这正是本作欠缺的。

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