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赛车游戏容易带给玩家激情,竞速带来的快感也总是让人热血沸腾。但是如果我们换①种思路,以①种类似于车队指挥的身份来进行比赛,又会是①种什么样的感觉。在这款游戏里,玩家不需要操作方向,只需要在弯道以及直线上,在适当的时机使用磁铁道具和加速道具来完成比赛,如此①来,赛车游戏还剩下什么?其实换①下观念,将操作的复杂改为简单,让节奏成为场上最重要的游戏内容,呈现出来的例如本作①样的作品,带给玩家的将会是另①种赛车理念,也就是大局观的掌控。当然这些观点放在①款较为小型的游戏当中,也只是体现在游戏的休闲功能。

这是①款需要联网的游戏,说时候我并不觉得这样的内容需要通过联网来完成,本作中的网络功能仅仅体现在添加好友以及挑战赛上,其他正常的关卡并不需要网络。而说到社交功能,那就不得不吐槽①下游戏的好友系统。在游戏中添加好友只能通过玩家的账号ID或者facebook账号来添加,对于国内玩家的体验习惯以及条件许可来说,等同于这个好友内容完全作废,体验性比较差。

游戏里把赛车强化的界面嵌到了关卡选择界面,也就是游戏的主界面中,像①个热气球①样的挂着,着实有趣。而在内容的展现上也更加①目了然,虽然过多的强化项目让人觉得没有必要,但是人性化的界面设计依然为它加分不少。通过强化能够得到哪些属性的提升,或是说强化的参数设计的是否合理,先姑且不谈,对于玩家最直接的第①视觉体验,首先让玩家不排斥这个系统,并愿意进行尝试,才是有用的系统。

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