看似简单的小脑筋?《几何逃生2》评测

发表时间:2017-03-08 01:44:01浏览:75次

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看似简单的小脑筋?《几何逃生2》评测

没错,从游戏的玩法来讲,它是万万没有办法和FlappyBird撇清的,上下移动来躲避障碍,然后不断向右边前进。本身后者就是①个非常直观的玩法,想要模仿又不被发现实在太难了。但体验的同时我们也发现了①些不同之处,比如场景中的障碍更加有生命力,有律动性,也潜藏着未知的危险,说的直白点就是更难了,这也是我对于游戏的第①印象,难度更高。操作方式同样是通过触屏,不过需要两根手指来操作,因为游戏设计了两种方式来进行运动,相互制约,它似乎希望玩家在游戏中找到平衡点,来提升自己机能的协调性,看来还是款能锻炼人的游戏。

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游戏提供了几个不同的模式,它们不仅仅在场景上有所区别,更重要的是,每进入①个新的模式,玩家都会面对全新的运动规则。当你进入不同的模式的时候,触摸屏幕后小球的运动方式都会不同,等于是将你之前的经验和操作习惯彻底抹去,重新适应新的环境,就如同进入①个新世界①般。模式之间看似相似,却有着完全不①样的游戏方式和体验,在难度和习惯上也给了玩家更多选择。

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游戏没有等级制度,也没有关卡系统,所有的模式在①进入游戏的时候就可以自由体验,这是本作最让人感到舒服的地方。我们已经受够了所谓第几关卡解锁的规则束缚,既然游戏能带来快乐,又为什么要让它迟来呢,难道是开发商帮我们暂时保管吗。开放的体验方式让玩家像蒙多①样,想去哪就去哪,更是能在很短的时间内,对这些不同的模式进行对比,从而真正了解它究竟是①款怎样的游戏。

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