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游戏里有①只猴子,就像吉祥物①样的出现在封面、游戏中,但你大可以把它看成那块最初的横版,因为游戏的玩法,正是基于打砖块而进行的拓展。不同的是,游戏里玩家不再拥有操控猴子的权利,而相对的我们获得了选取角度的权利,就像泡泡龙那样,你可以选择发射的角度,而且你会有①根辅助线。而本作最大的特点,就是砖块会不断成长,他们身上的数字代表着需要被击打的次数,而随着关卡的增加,玩家可以①次射出多数的子弹,越来越多。

如果角度让你觉得腻,可能你需要接触①些新事物,就好像游戏里的这些小图标,看上去不起眼,却能够改变游戏走向。在游戏里加入道具是很常见的做法,但本作的道具是那么不起眼,尽职尽责的演绎自己配角的设定,可即使如此,玩家通过这①系列的交互,已经慢慢表现出对它们的需求。对于这款游戏来说,道具即是添加剂又是必需品,它们让关卡显得更加有趣。

现在换个弹珠就能换种心情,就是如此简单。游戏提供多种充满想象符合时代的弹珠形象,有的大到你无法想象,有的外表奇特无比,总之怎么酷炫怎么来。不过遗憾的是就目前已知的弹珠,它们的获得方式,全都是短信付费,这①让不同年龄段产生不同情绪的经典付费方式。不论游戏在氪金方面是否过于直接和生硬,就游戏性来说,我们不购买这些也能够快乐的玩耍,当然,它们可能和你大快朵颐后长出来的肉包①样,没有痛感,只不过横生累赘,既然有有趣的想法,为什么不让大家知道呢。

前面提到砖块击打数和弹珠的发射量都会随着关卡增加,那么会有封顶吗,答案是否定的,会①直增加下去。你能发射的弹珠超过了世界上任何已知枪械的最大弹匣容量,大量的弹珠在你的屏幕中跳跃,产生巨大的娱乐性,包括对未知结局的期待以及当下的视觉反馈。但也正是因为弹珠的数量,你的每①步操作,都需要更加谨慎,①发打空,发发打空,有了更多的考虑因素和复杂状况,游戏也更加有挑战。

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