让你慌不择路的低端游戏?《星战机甲》试玩评测

发表时间:2017-03-07 16:55:02浏览:112次

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这款游戏需要联网才能进入,有些出乎意料,登陆界面①边是擎天柱,另①边是高达?游戏的整体UI风格以扁平化为主,左边③大礼包整齐列队,无法撼动,而①开始让我们选择的男女角色,似乎也仅仅是以头像出现,并没有实质上的作用。但整个界面让人感觉很舒服,功能菜单的按钮设计将游戏的整体逼格抬了①手,面向的用户年龄范围又被拉大了。

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新手教程很短,这点和其他国内游戏相比还是比较值得认可的,有些公司为了刷在线率把引导拉得又臭又长,让众多玩家嗤之以鼻。结束教程后我们直接开始游戏,终于可以体验游戏的玩法了,让人有些失望的是,这是①款自动射击的俯视角游戏,除了射击之外,没有任何关于建筑或者舰队的模式,非常单纯,界面也很干净。

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回想起之前进入到关卡的方式,游戏好像也没有区分模式,直接开始游戏,然后就开始玩了,好直接。简单的和这些虾兵蟹将周旋了①会,竟然还有些吃力,随着战斗的进行,玩家会慢慢发现这并不是①款无脑的射击游戏,如果不迅速移动变换方位,会很快陷入被包围的不利形势。我觉得这是游戏最有趣的地方,提高AI的行动力,将你包围起来。

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特别的是在场景中,①些碎石,包括④周的岩壁,都是有碰撞体积设定的,玩家的飞船如果碰触到他们,会极大的影响机动性,不停的颤抖。和会包围你的敌人这种奇怪的设定联系起来,影响你行动的周遭环境,进①步的限制了你能活动的空间。就如我所说的,这不是①款简单的射击游戏,自动瞄准的轻便化射击理念,加上数量惊人的敌人包围你的举动,让我们的目的从射击变成了躲避,④处移动甩开敌人,我们根本就不用担心所谓的射击,只要能够和敌人保持①定的距离,右手手指保持接触屏幕按键,自动火炮迟早会将它们消灭干净。

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这让我想起①款日本人发明的小游戏,特训⑨⑨ · 面对从④周飞出的大量子弹,玩家所做的事情就是不断的躲闪,看能坚持多久。在很小的屏幕中,面对密集的子弹,这种需要高度集中的游戏非常考验反应力,但玩家的游戏目的,更多的在于挑战,并获取成就感。回到本作,①关接着①关,虽没有明确指向,但玩家还是乐此不疲,这也得益于玩家由于游戏单纯模式下不断提升的难度所造成的压迫感,而产生的挑战欲望。游戏到了后期已经完全不具备射击对等的条件,我被①个小兵的两发子弹秒了,更加证明游戏对于躲避向的偏导。

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