《僵尸追我》评测?来一场说跑就跑的逃亡

发表时间:2017-03-02 23:33:01浏览:109次

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《僵尸追我》评测?来一场说跑就跑的逃亡

游戏采用了横版③D画面呈现,我们将来到①个类似美国乡村公路的地方,周围有密布的树林,而我们脚下则是①条康庄大道,不过道路并不平摊,中间随意摆放着各种障碍物。游戏画面采用了夸张的方块卡通元素制作,不管是人物还是僵尸,亦或是周围的环境,全部都是方块模样,棱角分明的外形看起来⑩分凌厉,奔跑中那种方块身体所呈现的肢体动作带有无限的喜剧效果。

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游戏的操作比较有特点,并没有采用类似《神庙逃亡》这种全屏滑动的操作模式,也没有使用《天天酷跑》这样的固定按键点击方式,而是使用半屏触控点击的方法,玩家们点击左半边屏幕可以控制角色向左移动,点击右半边屏幕则可以向右移动,在奔跑过程中无需跳跃或者翻滚等动作。本作的操作方法比较简单,而且半屏点击的方式让玩家们可以毫无顾忌的随意使用,不用担心操作失误的状况出现。

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游戏中没有任何道具的帮助,玩家们唯①能用的就是双手反应速度了,在奔跑的道路上会有各种障碍物,我们需要快速反应来躲避它们,并且还需要尽可能的收集更多的金币。本作跟《神庙逃亡》①样,都是属于纯粹的跑酷挑战,收集金币的唯①用处也就是用来复活而已,而且在奔跑中那些身后的僵尸还会因为撞上道路上的障碍物而跌倒,所以只要控制好奔跑路线,身后的压力就会越来越小了。现在的跑酷游戏很多都与内购挂钩,不管是角色、道具、强化升级等,各个方面都要花钱才能体验,像本作这样真正体验纯粹的跑酷挑战,已然不多了。

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游戏采用了关卡挑战模式,玩家们要循序渐进的不断挑战更高难度的逃亡,若游戏只是①直向前逃亡,那转换道路奔跑倒也比较简单,但在奔跑中道路会有不同程度的转弯,而且道路转弯之后我们的视角并不会转,所以玩家们在突然变向之后会有视觉上的不适应,会导致左右闪躲的失误。游戏的难度也就在于道路的转向方面,不过还好游戏采用了关卡挑战,玩家们可以由易到难的去体验这个过程,更好的调整自己的反应速度。

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