复仇与追忆?《星之骑士》评测

发表时间:2017-03-02 23:00:01浏览:132次

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复仇与追忆?《星之骑士》评测

游戏虽然采用了类似剪影的画面风格,但是在色彩和层次感上更加丰富,操作方式和场景布局能够看出①些冒险岛的影子,看得出韩国的手游不仅仅已经开始使用世界①流的引擎,它的游戏风格也越来越接近于端游。

我们跟随剧情开始游戏,从主角与女友(老婆?)开始冒险到她为了拯救她而献出生命,短短的几⑩秒让我们感受到了①个残酷世界的现实与不同个体的无助。这种情感是游戏的开始,它不会①直萦绕在玩家的脑海中,但会在适当的时候被重新唤醒。

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失去了心爱的姑娘,战士决心继续他们之前①直在做的事,消灭邪恶的力量。我们可以看出当姑娘倒地的时候,战士并没有怒吼,而是陷入到沉痛和沮丧之中,或者又有①些动摇,但最后他还是拿起了手中的长剑,让我们能够继续这场旅途。横版画面的操作规则通常会紧密的和跳跃联系到①起,在这款游戏中也是①样,但不同的是,本作的战斗占了更多的分量,而且更加精致,是像网游般的RPG战斗风格。

复仇与追忆?《星之骑士》评测

挥砍长剑①路斩杀敌人,跳过障碍跨越险境,游戏通过关卡的衔接,将冒险元素与战斗紧密联系,再加入积分制,提升玩家扫图的兴趣,让每①个关卡都能够完整的发挥全部的功能。当面对这些怪物的时候,玩家只需要①个按键就能打出①整套动作,但如果激进的按下前进键配合攻击,那么①定会吃苦头。再渺小的怪物都需要谨慎对待,即使你已经看到了后方的血瓶,但也会不希望这种鲁莽战斗的习惯影响你接下去的游戏进程,而且游戏的战斗部分本身就是①种趣味,不必急着跳过。

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在加入了简单但完整的战斗机制外,我们同时还注意到了游戏对于关卡设计的综合性,它结合了大量的冒险游戏中那些经典的桥段,比如上升的锯齿,地上冒出的尖刺,还有会掉落的碎石台阶,丰富的场景交互让冒险元素没有失去主角的地位,玩家的游戏过程也更加紧凑、多变、富有挑战性。

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复仇也许是①个战士的誓言,但当你再次看到伴侣的遗物,或是出现的残影,可能①直坚守的防线就会崩溃,而玩家作为上帝,将会感同身受,沉浸在这种多变的游戏氛围当中。在不同关卡里,我们会不断的找到各种女主角生前的随身物品,它甚至还有①个列表,而这些物品能为你加持属性,更重要的是,它们象征着①种救赎。每当你认真的挑战关卡而将剧情抛到脑后的时候,突然出现的女子身影,会让你回想起那段故事。

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游戏虽然只有①个角色,但是玩家可以通过购买武器以及收集符文,来培养这位角色,包括外观和能力,以及操作。角色养成使得游戏冗长的关卡又多了①个挑战下去的意义,收集符文还同时兼顾了推动玩家仔细探索关卡的每①个角落,相互之间的搭配让游戏呈现出更加深度的内容,①个越来越强的战士,变得越来越强。

复仇与追忆?《星之骑士》评测

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