在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《原创 月球要有 4G 网络了,而地球还有几十亿人没有联网》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题帝国指令——大改之后还是下路的神?。
沙皇出帝国,瑞兹出帝国,蛇女出帝国,也就算了
当上个版本T0的ADC射手(没错说的就是寒冰)都开始抛弃射手神话开始出帝国之后,拳头爸爸终于看不下去了,手起刀落给帝国的单人伤害来了一刀,使得上面几个英雄在帝(拳)国(头)的指令下抛弃了这件装备····
那么这件装备是变成下水道了吗?
不!修改后的帝国指令反而更加适合辅助了。
本文就来说说帝国这件装备和适用的英雄。
一、神话成装变化

1)更便宜了!
便宜就是王道,降价意味着性价比的提升。
对于辅助来说,200块还是挺多的。
什么,你说200一个鞋子都买不了?

其实这200块的降价直接体现到具体的神话装备合成路线里,影响是巨大的。
让我们看看下图合成路线。

不难看出,在合成班德尔玻璃镜和帝国成装的时候,合成费用分别降低了100块,具体效果可能不能太好地被量化,但是总的来说,就是出帝国这件装备的时间更早了。
帝国成装带来的伤害对于软辅来说是非常可观的。
2)伤害调整之后更加合理
“ 对于单人路对【帝国指令】的使用——它应该是一件可用的装备,但不应该是一件最优的装备 ”
看来拳头也知道帝国的伤害来得太便宜了,削弱了造成的伤害,但是增加了队友造成的伤害。这个改动对单人线的影响大。
两个触发伤害加成从120-200→126-210,虽然说6~10点数值对于双人路来说影响非常小,但是不要忘了上文提到的重点——装备降价了呀!

二、再说两件传说装备
这里必须提一下这个令众多软辅流泪的改动。

这里专门做了个装备合成路线的前后对比:

流水和香炉都是蛮不错的软辅装备,特别对于可以出帝国指令的风女、娜美等英雄来讲。但是之前价格高达850的大棒让很多时候让囊中羞涩的辅助特别苦恼。
“ 部分合成路线对于辅助玩家而言太贵了 ”
“ 辅助玩家在多数游戏中不会获得很多件装备 ”
价值一样,但是合成路线贵很容易让大家出现装备久久不成型的情况,也会让第二件成装的面世时间更后。这样带来的影响还有让辅助神话装备的被动形同虚设——不难想象设计师肯定不愿意让这个事情发生。
三、下路辅助谁出帝国指令
迎来了10.25的调整之后,软辅的综合排名有比较明显的提升。
(下图数据来源于国服101攻略网,时间12.25)

下文会简单推荐出【帝国指令】的几个辅助。

为什么(帝国指令)风女强?
① 帝国指令虽然被削balabala,但是自身伤害增益和20%加速的效果,对于风女在线上通过w带来的移速加成去消耗换血还是非常有帮助滴~
另外,搭配主宰系的两个小符文血之滋味和无情猎手,能很好地最大化对线长处。血之滋味相当于更好地换血,在消耗的同时给自己嗑药。
有的时候会被问“你的药怎么不喝?” 消耗并不是说你放技能消耗就行,核心是获得血量差从而建立对线优势。所以在消耗的同时不要忘了把自己的血量也加上来,同时也得观察对线双方血瓶和饼干的存量。

单说名字可能不太清楚,这是两个移速和对线的收益小符文(红色)。眼球收集者则是法强收益的小符文。


对于有护盾/奶量的英雄来说,法强是非常实用的,小属性一般我会点两个+9适应之力。
有个简单但是又很多人问的问题:“我去消耗别人我也会被A呀,那咋办,我是不是只有对方不注意的时候才可以冲上去丢技能?”用辅助的血去换对面adc的血量,肯定是血赚的,特别是在对面没有比较好的回血手段的时候。
② 技能对刺客、突进英雄的克制很大。
打版本比较强势的带位移战士,Q技能就显得尤为重要,如果判断不熟练最简单的方法就是贴身秒Q。
还有个需要注意的点就是小团战和遭到打野的gank的时候,你的Q蓄力方向不是朝打野,而是朝队友撤退的方向去吹,简单来说就是你要保护谁就吹谁。

R技能不要放太早也不要太晚,释放的时间和位置也是很有讲究的。想必大家也遇到过闪现用R开团的辅助风女(留人),只要能保护AD/帮助AD击杀敌人,就是好技能。
③ ER技能的辅助效果
很多人会忽略E技能除了护盾之外的其它效果,其实细看这个技能是非常实用的,以至于被砍了一刀,护盾值是持续衰弱的。
但是自带的攻击力还是非常实用的,满级E可以提供40+10%法强的攻击力。还有一个点就是,这个护盾的攻击力作用到防御塔也是可以生效的,如果你给防御塔套盾,甚至可以获得助攻~
R技能经常可以用作团战前/守塔时回血。为什么不能在打起来的时候再开呢?
一是因为团战时你的队友不一定能吃满整个大,你自己也有可能会被打断技能释放。另外就是很多玩家在血量不健康的情况下会对开团比较犹豫,开大补充状态远比直接开团效果要好很多!
④ 推荐符文和装备


娜美为什么出帝国指令?
① 帝国指令可以触发5次(理想情况)
其实娜美在理想状态下R5个,就是5个帝国指令。
如果说娜美的E能让她较高频率地触发单人的DEBUFF,那么R技能更是让她能够在团战中在极短时间内触发多人的效果。要说触发范围可比大树大多了。

对比风女,娜美在帝国指令上最大的优势是可以在极短时间内同时触发多个帝国指令。风女在对线期想触发两次帝国指令,要么Q一个W一个,要么Q吹起两个,是存在较大技术难度的。但是,娜美只要给自己活着ADC挂上E,每个人A一下就可以了。
最有意思的是,E的伤害之前是不算在娜美头上的,现在季前赛是反过来的(队友技能/平A的额外魔法伤害算你的)。所以说现在娜美很容易抢到人头,特别是当对面残血的时候,你把E用在ADC身上的时候····具体优先级我没有去测试,但是实战已经抢过好几次人头了···对局的时候可以注意一下
② 除了帝国的效果,娜美还可以触发很多特殊效果
娜美的E还可以触发以下效果:

这意味着如果你出了帝国和炼金科技的话,你的E将是一个非常具有威力的DEBUFF加成。
③ 处在合格线上的辅助
脱开装备来看,这个英雄是一个万金油辅助,什么都带点,但是都不深。除了已知比较针对烬这个英雄(R打断开大)之外,并没有特别的优劣之处。
对线有一个小技巧,当你要用W去消耗对面的时候,先给自己套一个E,一来是可以给自己加速(被动)拉近距离,第二个就是W可以发挥E的额外伤害+减速效果,让后续仍然带E的平A更好持续粘人。
对了,10.25还修复了一个小BUG:现在,娜美的W命中敌方英雄时,也将通过被动正确给予娜美移动速度加成了。
④ 推荐符文和装备


帝国指令大树登顶的原因是什么?
① 装备契合度
跟娜美一样,大树有减速和禁锢的技能数量也是冠绝下路的。
之前还出过一个帝国大树+帝国娜美走下路的玩法,前中期刚出完帝国的那个时间点特别的强,控到打一套伤害就灌死。

另外,树儿子是范围伤害,草丛里的树儿子伤害范围更大,如果对面五个人抱团脸探草丛,是可以对五个人都触发帝国的效果的(最理想)。但是也非常看对面的站位。

② “草权”
这个单词是某天看朋友讨论大树的时候看到的,说的是“大树拥有下路和河道的草权”
拥有E技能的大树可以说可以跟艾翁争夺“草丛之王”的称号。草丛的树儿子能引发三次伤害,而且是以生命值作为数值的,所以不管是后排还是前排,吃到草丛的树苗都吃不消。就算有回复能力,在多人被消耗的情况下也需要很长时间才可以恢复。

对线期拥有的是草丛视野优势+推线权,中后期则是小团战的野区统治力(伤害+先手开团+视野),在当前版本都是非常强势的。
另外,面对当前版本的突进战士,大树的反手能力极好。并且在脆皮较多的情况下,大部分英雄在做视野的时候也不敢硬吃大树的树苗。这就导致了在争夺地图资源的时候,大树的儿子往往能够起到卡人和制造状态差的作用。
③ 但是,帝国彗星大树特别脆
是真的特别脆,都不用跟日女比,就算跟泰坦比坦度都差远了。
很多人第一次玩大树辅助最容易犯的毛病就是冲得太前死得太快,按照帝国→恶魔之拥→鬼书这个出装方法,你就把自己当成一个法师就好。
④ 推荐符文和装备


至于帝国寒冰?
可以辅助,毕竟寒冰触发帝国无脑而且风险低,但是适用场景太少,只能说大乱斗非常欢乐。之前帝国+魔切+九头蛇那套打法肯定是不行了,对比常规出装的ADC来说那伤害就是刮痧,看着恶心而已。
虽然帝国的降价让寒冰成型更早,但是对时间点和前期积累经济的要求更高了,对使用者的要求更高了。这也是为什么最近(辅助位)寒冰的登场率有较大提升,但是胜率下去了的侧面体现。

总的来说这一次改动还是让下路辅助的功能性更强,对应的神话装备选择也更加明朗。对于另外一件辅助神话装备,本月还会出一篇姐妹篇《月石再生器》,简单聊聊月石修复了好几次的BUG还有。下一篇文章见~

编后语:关于《帝国指令——大改之后还是下路的神?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《最强王者的秘密:韩服第一竟是辅助玩家?锤石主W支援流才是版本答案?》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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